Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Sorcier Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Archers Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Artificière Sorcier Fût à gobelins Squelette géant
La bûche
Archers Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Archers Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Archers Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Squelette géant
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Poison
Archers Gang de gobelins Artificière Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Squelette géant
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Fût à gobelins Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière Rage Archers Sorcier Fût à gobelins Squelette géant
Sorcier
Chevaucheur de cochon Rage Squelette géant
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcier Squelette géant
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant
Squelette géant
Archers Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Rage Fût à gobelins

Synergies de défense 0 7

Archers
Gang de gobelins Artificière Squelette géant
Gang de gobelins
Archers Artificière Squelette géant
Artificière
Archers Gang de gobelins Squelette géant
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Squelette géant
Rage
Fût à gobelins
Squelette géant
Archers Gang de gobelins Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Archers Squelette géant
Gang de gobelins Artificière
Artificière Squelette géant
Gang de gobelins Archers Artificière
Archers Gang de gobelins Artificière Sorcier
Squelette géant
Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Artificière Squelette géant
Archers Gang de gobelins Artificière Sorcier Squelette géant
Archers Gang de gobelins Artificière Sorcier
Gang de gobelins Sorcier Squelette géant
Sorcier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Sorcier Gang de gobelins Artificière
Archers Gang de gobelins Artificière Sorcier
Sorcier Archers Artificière Squelette géant
Gang de gobelins Sorcier Archers Artificière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers Squelette géant
Archers Gang de gobelins Artificière Sorcier
Gang de gobelins Squelette géant
Gang de gobelins Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins
Artificière Sorcier Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Artificière
Gang de gobelins
Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Archers Artificière
Gang de gobelins Archers Artificière Squelette géant
Archers Artificière Sorcier Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Squelette géant
Artificière
Squelette géant
Artificière Squelette géant
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier
Archers Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Gang de gobelins
Artificière Sorcier
Archers Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Archers Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Squelette géant
Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Archers Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier
Artificière
Squelette géant
Artificière Sorcier
Archers Gang de gobelins
Archers Artificière Sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Squelette géant
Artificière
Gang de gobelins Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Squelette géant
Artificière Sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh