Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcier Archer Magique Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Golem d'élixir Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Golem d'élixir Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Golem d'élixir Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Mineur Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Golem d'élixir Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Mineur
Électrocution
Fût à squelettes Artificière
Fût à barbares
Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcier Archer Magique
La bûche
Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcier Mineur Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcier Archer Magique
Poison
Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcier Archer Magique
Foudre
Sorcier Archer Magique Monk
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Golem d'élixir Tornade Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir Tornade Mineur Archer Magique Sorcier Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fût à squelettes
Artificière Mineur Golem d'élixir Tornade Archer Magique
Artificière
Fût à squelettes Golem d'élixir Mineur Tornade Monk
Golem d'élixir
Artificière Fût à squelettes Sorcier Tornade Archer Magique Monk
Sorcier
Tornade Golem d'élixir Mineur
Tornade
Sorcier Archer Magique Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir
Mineur
Fût à squelettes Artificière Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Tornade Fût à squelettes Golem d'élixir Mineur
Monk
Artificière Golem d'élixir

Synergies de défense 2 1

Fût à squelettes
Artificière
Tornade
Golem d'élixir
Sorcier
Tornade
Tornade
Sorcier Archer Magique Artificière
Mineur
Archer Magique
Tornade
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Sorcier Archer Magique
Artificière Monk
Tornade
Artificière Monk
Artificière Tornade Monk
Tornade Artificière Archer Magique
Tornade Artificière Sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique Monk
Tornade
Tornade Artificière Mineur
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier
Sorcier Artificière Tornade Archer Magique
Tornade Monk
Sorcier Artificière Tornade
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade Artificière Archer Magique
Tornade
Sorcier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à squelettes Artificière Sorcier Mineur Archer Magique Monk
Tornade Monk
Artificière Sorcier Fût à squelettes Tornade Archer Magique Monk
Artificière Tornade Archer Magique Monk
Monk Tornade
Sorcier
Sorcier Artificière Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique Monk
Artificière Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Artificière Monk
Artificière Monk Fût à squelettes Tornade Mineur Archer Magique
Fût à squelettes Mineur Archer Magique
Fût à squelettes Artificière
Sorcier Artificière Archer Magique
Artificière Sorcier Fût à squelettes Tornade Archer Magique Monk
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Mineur Monk Fût à squelettes Artificière Sorcier Tornade
Tornade
Artificière Mineur Monk Fût à squelettes Sorcier Tornade Archer Magique
Monk Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Mineur Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Archer Magique Monk
Fût à squelettes Artificière Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Sorcier Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes Artificière Sorcier
Monk Tornade
Fût à squelettes Artificière Sorcier Archer Magique Monk
Fût à squelettes Artificière Sorcier Tornade Mineur Archer Magique Monk
Archer Magique Monk
Sorcier Tornade
Tornade Monk
Fût à squelettes Monk
Artificière Tornade Sorcier Archer Magique
Artificière Mineur Fût à squelettes Sorcier Tornade Archer Magique Monk
Fût à squelettes Sorcier Tornade Mineur Archer Magique Monk
Mineur Fût à squelettes Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Sorcier Mineur Archer Magique
Artificière Archer Magique Monk
Artificière Sorcier Archer Magique Monk
Fût à squelettes Archer Magique
Artificière Sorcier Tornade Archer Magique Monk
Mineur Artificière Sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Sorcier Archer Magique
Monk Tornade
Artificière
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Artificière Tornade Mineur Archer Magique Monk
Artificière Sorcier Monk
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