Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Ballon Pêcheur Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Colis royal Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Gardes Ballon Pêcheur
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Gardes Ballon Pêcheur
Électrocution
Fût à squelettes Gardes Ballon Pêcheur
Fût à barbares
Fût à squelettes Gardes Électro-sorcier
La bûche
Fût à squelettes Gardes Pêcheur
Séisme
Gardes
Flèches
Fût à squelettes Gardes
Colis royal
Fût à squelettes Gardes Ballon Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Fût à squelettes Ballon Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Fût à squelettes Gardes Ballon Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Ballon Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Colis royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Colis royal Rage Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Fût à squelettes Colis royal Gardes Pêcheur Électro-sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Fût à squelettes Colis royal

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Fût à squelettes
Fût à squelettes
Flèches Gardes Ballon Pêcheur
Colis royal
Rage
Ballon Électro-sorcier
Gardes
Fût à squelettes
Ballon
Flèches Rage Fût à squelettes Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur
Fût à squelettes Ballon
Électro-sorcier
Rage Ballon

Synergies de défense 2 4

Flèches
Colis royal
Fût à squelettes
Colis royal
Colis royal
Électro-sorcier Flèches Fût à squelettes Gardes
Rage
Gardes
Pêcheur Colis royal Électro-sorcier
Ballon
Pêcheur
Gardes
Électro-sorcier
Colis royal Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Électro-sorcier
Colis royal Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur Colis royal Électro-sorcier
Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Colis royal
Flèches Colis royal Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Colis royal
Flèches Fût à squelettes Électro-sorcier
Pêcheur
Gardes Colis royal Pêcheur Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Flèches Colis royal Pêcheur
Flèches Colis royal Électro-sorcier
Colis royal Gardes Électro-sorcier
Flèches Colis royal Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Colis royal Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Colis royal Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Colis royal Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Colis royal Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Colis royal Gardes Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Colis royal Pêcheur Électro-sorcier
Colis royal Électro-sorcier Flèches Fût à squelettes Pêcheur
Colis royal Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Gardes Colis royal Pêcheur Électro-sorcier
Colis royal Gardes Pêcheur
Flèches Colis royal Fût à squelettes Électro-sorcier
Colis royal Gardes Électro-sorcier
Colis royal Pêcheur
Colis royal Électro-sorcier
Colis royal Gardes
Gardes
Flèches Colis royal Gardes Électro-sorcier
Colis royal Gardes
Gardes Électro-sorcier Colis royal Pêcheur
Flèches Colis royal Électro-sorcier
Flèches Colis royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Gardes
Flèches Fût à squelettes Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Gardes
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Pêcheur
Gardes Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes Pêcheur Électro-sorcier
Flèches
Fût à squelettes Pêcheur
Flèches Fût à squelettes Pêcheur
Flèches Fût à squelettes Pêcheur
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Pêcheur
Flèches Fût à squelettes Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Pêcheur
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Pêcheur
Flèches Fût à squelettes Pêcheur Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes Pêcheur
Flèches Fût à squelettes Pêcheur
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Gardes
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Fût à squelettes Électro-sorcier Gardes
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fût à squelettes Électro-sorcier
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