Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Bouliste Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Bombardier Gardes Bûcheron
Électrocution
Bombardier Gardes
Fût à barbares
Bombardier Gardes Archer Magique Bûcheron
La bûche
Bombardier Gardes Bûcheron
Séisme
Bombardier Gardes
Flèches
Bombardier Gardes
Colis royal
Bombardier Gardes Bouliste Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Bouliste Archer Magique Bûcheron
Poison
Bombardier Gardes Archer Magique
Foudre
Bouliste Archer Magique Bûcheron
Roquette
Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Gel Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Gel Bouliste

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Gardes Gel Archer Magique Bûcheron Géant Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Électrocution Gardes Gel

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Électrocution Bûcheron
Électrocution
Géant Bombardier Gardes Gel Bouliste Archer Magique Bûcheron
Géant
Bombardier Électrocution Gardes Bouliste Archer Magique Bûcheron
Gardes
Électrocution Géant Bûcheron
Gel
Électrocution
Bouliste
Électrocution Géant Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Électrocution Géant Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Bombardier Électrocution Géant Gardes Bouliste Archer Magique

Synergies de défense 0 11

Bombardier
Électrocution Gardes
Électrocution
Bombardier Gardes Bouliste Archer Magique Bûcheron
Géant
Gardes
Bombardier Électrocution Archer Magique Bûcheron
Gel
Bûcheron
Bouliste
Électrocution Bûcheron
Archer Magique
Électrocution Gardes Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gardes Gel Bouliste Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Bombardier Électrocution Archer Magique
Bûcheron Électrocution
Bouliste Bûcheron Bombardier Gel
Bûcheron Gardes Bouliste
Bombardier Bouliste Bûcheron
Gel Bouliste Bombardier Électrocution Gardes Archer Magique Bûcheron
Électrocution Gel Archer Magique
Bouliste Électrocution Archer Magique
Bûcheron
Gardes Bombardier Bouliste Bûcheron
Gardes Bombardier Électrocution Gel Bouliste Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Bouliste Bûcheron Bombardier Électrocution Gardes Gel
Bombardier Bouliste Électrocution Gardes Gel Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gel Bouliste Bûcheron
Bombardier Bouliste Bûcheron
Bombardier Électrocution Gardes Bouliste Archer Magique Bûcheron
Électrocution Gel Bombardier Gardes Bouliste Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Bombardier Bouliste Gardes Bûcheron
Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Électrocution Bouliste
Bombardier Électrocution Bouliste Archer Magique Bûcheron
Gardes Bûcheron Électrocution Bouliste
Gardes Bouliste Bûcheron Électrocution
Gardes Bouliste Bûcheron
Électrocution Gel Archer Magique
Gardes Bouliste Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gel Archer Magique
Gardes
Gardes Bouliste Bûcheron
Électrocution Gardes Bouliste
Bouliste Gardes Bûcheron
Bombardier Bouliste Archer Magique
Gardes Bombardier Électrocution Gel Bouliste Archer Magique Bûcheron
Bouliste Bombardier Électrocution Gel Archer Magique
Bombardier Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes Gel
Électrocution Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Gardes Gel
Bombardier Électrocution Bouliste Archer Magique
Électrocution Gel Archer Magique
Bombardier Bouliste Archer Magique
Électrocution Gel Bouliste Archer Magique
Électrocution
Gardes Bouliste Bûcheron
Électrocution Bouliste Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Gel Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Bombardier Électrocution Bouliste Archer Magique
Archer Magique Bouliste
Gel
Bombardier
Bombardier Électrocution Bouliste Archer Magique
Bombardier Électrocution Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Bouliste
Électrocution
Électrocution Gel Bombardier Bouliste Archer Magique
Électrocution Bouliste Archer Magique
Électrocution Bouliste Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Gardes Gel
Bouliste
Bombardier Électrocution Archer Magique
Électrocution Gel Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Électrocution Gardes Gel Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Gel
Bouliste Archer Magique Bûcheron
Bombardier Électrocution Bouliste Archer Magique
Électrocution
Électrocution Gardes Gel Bouliste Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Gel Bouliste Archer Magique
Bouliste
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