Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bourreau Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Cochons Royaux Gardes Zappy
Fût à barbares
Cochons Royaux Gardes Bourreau Squelette géant Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Gardes Squelette géant Zappy
Séisme
Cochons Royaux Gardes
Flèches
Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Gardes Bourreau Squelette géant Zappy
Boule de feu
Cochons Royaux Bourreau Zappy
Poison
Cochons Royaux Gardes Bourreau Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Roquette
Cochons Royaux Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau Squelette géant Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gardes Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Bourreau Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Gardes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Miroir Zappy Mini P.E.K.K.A Squelette géant
Mini P.E.K.K.A
Zappy Flèches Cochons Royaux Miroir Squelette géant
Cochons Royaux
Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau
Miroir
Flèches Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Gardes
Cochons Royaux
Bourreau
Cochons Royaux
Squelette géant
Flèches Mini P.E.K.K.A Miroir Zappy
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Miroir Squelette géant

Synergies de défense 1 12

Flèches
Miroir Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Mini P.E.K.K.A
Flèches Miroir Gardes Bourreau
Cochons Royaux
Miroir
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Gardes
Mini P.E.K.K.A Bourreau Squelette géant Zappy
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Miroir Gardes Squelette géant
Squelette géant
Flèches Gardes Bourreau
Zappy
Flèches Miroir Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy Bourreau
Mini P.E.K.K.A Zappy Bourreau Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Zappy Gardes
Flèches Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Flèches Gardes Bourreau
Flèches Bourreau
Flèches Squelette géant Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Gardes Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Gardes Bourreau Flèches Squelette géant
Flèches Bourreau
Mini P.E.K.K.A Zappy Gardes Squelette géant
Bourreau Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Zappy Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau
Flèches Gardes Bourreau
Flèches Bourreau Gardes Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Squelette géant Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau
Gardes Squelette géant Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Gardes Squelette géant Zappy
Squelette géant Mini P.E.K.K.A Gardes Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Squelette géant Mini P.E.K.K.A Zappy
Gardes Zappy
Mini P.E.K.K.A Gardes Squelette géant Zappy
Flèches Gardes Squelette géant
Mini P.E.K.K.A Squelette géant Gardes Bourreau Zappy
Bourreau Zappy
Gardes Zappy Mini P.E.K.K.A Bourreau Squelette géant
Flèches Bourreau Mini P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Squelette géant Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Gardes Squelette géant Zappy
Bourreau Flèches Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches
Mini P.E.K.K.A Gardes Zappy
Flèches Zappy
Flèches Bourreau
Bourreau Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Flèches
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Bourreau Zappy
Gardes
Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Zappy
Gardes
Flèches Bourreau
Flèches
Mini P.E.K.K.A Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Squelette géant Zappy
Bourreau Zappy
Gardes Squelette géant Zappy
Bourreau
Bourreau Squelette géant Zappy
Zappy
Zappy
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