Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Prince Squelette géant Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Squelette géant Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Prince Squelette géant Cavabélier
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince Cavabélier
Fût à barbares
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
La bûche
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince Squelette géant Cavabélier
Séisme
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince Squelette géant Cavabélier
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Cavabélier
Poison
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcière Prince Cavabélier
Roquette
Sorcière Prince Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Armée de squelettes Prince Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince Cavabélier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Prince Squelette géant Cavabélier
Fût à gobelins
Prince Flèches Gardes Armée de squelettes Squelette géant Cavabélier
Gardes
Fût à gobelins Cavabélier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Prince Squelette géant Cavabélier
Prince
Fût à gobelins Flèches Sorcière Cavabélier
Squelette géant
Flèches Fût à gobelins Sorcière
Cavabélier
Flèches Fût à gobelins Gardes Sorcière Prince

Synergies de défense 0 10

Flèches
Prince Squelette géant
Fût à gobelins
Gardes
Armée de squelettes Sorcière Prince Squelette géant
Armée de squelettes
Gardes Prince Squelette géant
Sorcière
Gardes Prince Squelette géant
Prince
Flèches Gardes Armée de squelettes Sorcière
Squelette géant
Flèches Gardes Armée de squelettes Sorcière
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière Prince Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière Prince Cavabélier Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Prince Gardes Cavabélier
Flèches Armée de squelettes Prince Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Gardes
Cavabélier Flèches Sorcière
Flèches Squelette géant Cavabélier
Sorcière Armée de squelettes Prince
Gardes Armée de squelettes Prince Squelette géant
Gardes Armée de squelettes Sorcière Flèches Squelette géant Cavabélier
Flèches Sorcière Cavabélier
Armée de squelettes Prince Gardes Sorcière Squelette géant Cavabélier
Armée de squelettes Flèches Gardes Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Cavabélier
Armée de squelettes Prince Cavabélier
Flèches Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince Cavabélier
Flèches Sorcière Gardes Squelette géant Cavabélier
Prince Cavabélier
Armée de squelettes Flèches Gardes Sorcière Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince Squelette géant
Flèches Prince
Gardes Armée de squelettes Squelette géant Sorcière Prince Cavabélier
Gardes Armée de squelettes Prince Squelette géant Cavabélier
Squelette géant Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince Cavabélier
Flèches Sorcière Cavabélier
Gardes Armée de squelettes Prince Sorcière Squelette géant Cavabélier
Squelette géant Armée de squelettes Prince
Squelette géant Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Gardes Armée de squelettes
Gardes Sorcière Prince Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Gardes Prince Squelette géant
Armée de squelettes Prince Squelette géant Gardes Sorcière Cavabélier
Armée de squelettes Sorcière
Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince Squelette géant
Flèches Sorcière Squelette géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Squelette géant
Flèches Cavabélier
Flèches Squelette géant
Flèches Gardes Prince Squelette géant
Flèches
Flèches Sorcière Cavabélier
Flèches Sorcière
Flèches Cavabélier
Flèches Cavabélier
Gardes Prince
Flèches Prince Cavabélier
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcière
Prince Squelette géant
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière Cavabélier
Flèches Sorcière Prince Cavabélier
Flèches
Flèches Sorcière
Gardes Sorcière
Flèches
Flèches
Prince Squelette géant
Flèches
Gardes Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Sorcière Cavabélier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Squelette géant
Prince
Gardes Sorcière Squelette géant
Sorcière
Sorcière Prince Squelette géant
Prince
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