Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Gobelin géant Fantôme royal Sorcière de la nuit Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gobelin géant Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin géant Fantôme royal Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit Roi squelette
Électrocution
Gobelin géant Sorcière de la nuit Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Fantôme royal Sorcière de la nuit Zappy Roi squelette
La bûche
Zappy Roi squelette
Séisme
Roi squelette
Flèches
Sorcière de la nuit Roi squelette
Colis royal
Chevalier Fantôme royal Sorcière de la nuit Zappy Roi squelette
Boule de feu
Sorcière de la nuit Zappy Roi squelette
Poison
Sorcière de la nuit Zappy Roi squelette
Foudre
Chevalier Sorcière de la nuit Zappy Roi squelette
Roquette
Sorcière de la nuit Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fantôme royal Zappy Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Fantôme royal Sorcière de la nuit Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Void Fantôme royal Sorcière de la nuit Roi squelette Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Chevalier Void Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Sorcière de la nuit Zappy
Rage
Zappy Gobelin géant Sorcière de la nuit
Void
Gobelin géant
Gobelin géant
Zappy Rage Void Sorcière de la nuit
Fantôme royal
Sorcière de la nuit
Chevalier Rage Gobelin géant Roi squelette
Zappy
Rage Gobelin géant Chevalier
Roi squelette
Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 3

Chevalier
Sorcière de la nuit Zappy
Rage
Void
Gobelin géant
Zappy
Fantôme royal
Sorcière de la nuit
Chevalier
Zappy
Chevalier Gobelin géant
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Void Gobelin géant Zappy
Zappy Chevalier Sorcière de la nuit
Zappy Chevalier Void Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Chevalier Roi squelette
Zappy
Fantôme royal Sorcière de la nuit
Void Sorcière de la nuit
Void Gobelin géant Zappy
Zappy Sorcière de la nuit Roi squelette
Chevalier Fantôme royal Sorcière de la nuit Zappy
Chevalier Gobelin géant Fantôme royal Sorcière de la nuit Roi squelette
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Zappy Chevalier
Zappy Fantôme royal Sorcière de la nuit Roi squelette
Zappy Chevalier Roi squelette
Zappy
Zappy Chevalier Sorcière de la nuit
Chevalier Fantôme royal Sorcière de la nuit
Chevalier Fantôme royal
Zappy
Fantôme royal Chevalier Gobelin géant Sorcière de la nuit Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Void Fantôme royal Zappy
Void Chevalier Fantôme royal
Chevalier Gobelin géant Zappy
Chevalier Gobelin géant Sorcière de la nuit Zappy
Chevalier Gobelin géant Sorcière de la nuit Zappy
Gobelin géant
Zappy Chevalier Void Gobelin géant Sorcière de la nuit
Chevalier Gobelin géant Zappy
Void Chevalier Zappy
Gobelin géant Zappy
Chevalier Zappy
Void Gobelin géant
Chevalier Gobelin géant Sorcière de la nuit Zappy Roi squelette
Zappy
Zappy Chevalier Gobelin géant Sorcière de la nuit Roi squelette
Fantôme royal Zappy Roi squelette
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Fantôme royal Zappy
Void Fantôme royal
Void Gobelin géant Zappy
Chevalier Void Zappy
Zappy
Gobelin géant
Zappy
Void
Void Sorcière de la nuit Zappy
Void Chevalier Zappy
Void
Chevalier Void Zappy
Void
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Sorcière de la nuit Zappy
Void Zappy
Void
Void Sorcière de la nuit Zappy
Void
Void Zappy
Void
Zappy
Void Fantôme royal Zappy
Void Zappy
Void Zappy
Void Sorcière de la nuit Zappy
Void
Void Sorcière de la nuit Zappy
Void Sorcière de la nuit Zappy
Void Zappy
Zappy
Zappy
Void Sorcière de la nuit
Void Chevalier Zappy
Roi squelette
Void Zappy
Zappy
Zappy Roi squelette
Void
Void Gobelin géant Fantôme royal Zappy
Zappy
Void Zappy
Void
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