Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Cage Gobeline P.E.K.K.A Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins
Électrocution
Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Barbares Cage Gobeline Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Barbares Cage Gobeline Fût à gobelins
Séisme
Barbares Cage Gobeline Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Barbares Cage Gobeline Fût à gobelins P.E.K.K.A Archer Magique
Boule de feu
Barbares Cage Gobeline Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Barbares Cage Gobeline Archer Magique
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Archer Magique
Roquette
Barbares Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gel P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Fût à gobelins Cage Gobeline Gel Archer Magique Barbares P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Fût à gobelins Cage Gobeline

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Fût à gobelins Gel
Chevalier
Fût à gobelins Flèches Archer Magique
Barbares
Cage Gobeline
Fût à gobelins Archer Magique
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Cage Gobeline P.E.K.K.A
Gel
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Fût à gobelins
Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline

Synergies de défense 1 5

Flèches
Chevalier Barbares P.E.K.K.A
Chevalier
Archer Magique Flèches Cage Gobeline
Barbares
Flèches
Cage Gobeline
Chevalier Archer Magique
Fût à gobelins
Gel
P.E.K.K.A
Flèches
Archer Magique
Chevalier Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Cage Gobeline Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline
Barbares Cage Gobeline P.E.K.K.A Chevalier Gel
Barbares Cage Gobeline P.E.K.K.A Chevalier
Flèches Barbares Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Gel Archer Magique
Flèches Cage Gobeline Gel Archer Magique
Flèches Barbares Cage Gobeline P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Cage Gobeline
Chevalier Barbares
Barbares Flèches Chevalier Gel Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares Cage Gobeline P.E.K.K.A Chevalier Gel
Flèches Barbares Cage Gobeline Gel P.E.K.K.A Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline
Barbares Cage Gobeline Gel P.E.K.K.A
Barbares Flèches Chevalier Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline Chevalier Barbares Archer Magique
Flèches Cage Gobeline Gel Chevalier Barbares Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Cage Gobeline
Flèches Chevalier Barbares P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Archer Magique
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline
P.E.K.K.A Chevalier Barbares Cage Gobeline
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline
Flèches Gel Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier Barbares Cage Gobeline
P.E.K.K.A Chevalier Barbares Cage Gobeline
Cage Gobeline Gel P.E.K.K.A Chevalier Barbares Archer Magique
P.E.K.K.A Barbares Cage Gobeline
P.E.K.K.A Chevalier Barbares Cage Gobeline
P.E.K.K.A Flèches Barbares Cage Gobeline
Barbares P.E.K.K.A Chevalier Cage Gobeline
Barbares Cage Gobeline Archer Magique
Barbares Chevalier Cage Gobeline Gel P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Barbares Cage Gobeline Gel P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Gel
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier Barbares Gel
Flèches Archer Magique
Flèches Gel Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Gel Archer Magique
Flèches
Flèches Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Flèches Gel Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches
Flèches Gel
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Gel Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gel
Flèches Archer Magique
Flèches Gel Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique
Barbares Gel Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gel
Flèches
Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
P.E.K.K.A
Gel Archer Magique
Archer Magique
Gel Archer Magique
P.E.K.K.A
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