Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Mousquetaire Cage Gobeline Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Golem d'élixir Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Électrocuteurs Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Électrocuteurs Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Golem d'élixir Mousquetaire Cage Gobeline Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Gang de gobelins Golem d'élixir Mousquetaire Cage Gobeline Électrocuteurs Bûcheron Zappy
Séisme
Gang de gobelins Golem d'élixir Cage Gobeline Électrocuteurs
Flèches
Gang de gobelins Électrocuteurs
Colis royal
Gang de gobelins Golem d'élixir Mousquetaire Cage Gobeline Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Golem d'élixir Mousquetaire Cage Gobeline Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Gang de gobelins Golem d'élixir Mousquetaire Cage Gobeline Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Foudre
Mousquetaire Cage Gobeline Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Mousquetaire Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Golem d'élixir Mousquetaire Cage Gobeline Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Golem d'élixir Mousquetaire Cage Gobeline

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Golem d'élixir Cage Gobeline Zappy
Golem d'élixir
Gang de gobelins Mousquetaire Électrocuteurs Bûcheron Zappy
Mousquetaire
Golem d'élixir Cage Gobeline Bûcheron
Cage Gobeline
Gang de gobelins Mousquetaire Bûcheron
Électrocuteurs
Golem d'élixir Bûcheron
Électro-sorcier
Bûcheron Zappy
Bûcheron
Golem d'élixir Mousquetaire Cage Gobeline Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Zappy
Gang de gobelins Golem d'élixir Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 2 15

Gang de gobelins
Mousquetaire Cage Gobeline Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Golem d'élixir
Mousquetaire
Gang de gobelins Bûcheron Cage Gobeline Électrocuteurs Électro-sorcier
Cage Gobeline
Gang de gobelins Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électrocuteurs
Gang de gobelins Mousquetaire Cage Gobeline Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Cage Gobeline Électrocuteurs Bûcheron
Bûcheron
Mousquetaire Gang de gobelins Cage Gobeline Électrocuteurs Électro-sorcier
Zappy
Gang de gobelins Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Cage Gobeline Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Zappy Gang de gobelins Mousquetaire Cage Gobeline Électrocuteurs Électro-sorcier
Gang de gobelins Cage Gobeline Bûcheron Zappy Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
Cage Gobeline Bûcheron Zappy Gang de gobelins Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
Cage Gobeline Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron
Mousquetaire Électro-sorcier Gang de gobelins Cage Gobeline Électrocuteurs
Mousquetaire Cage Gobeline Électro-sorcier Zappy
Électrocuteurs Zappy Gang de gobelins Mousquetaire Cage Gobeline Bûcheron
Gang de gobelins Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Électro-sorcier Mousquetaire Électrocuteurs Bûcheron
Mousquetaire Gang de gobelins Électrocuteurs Électro-sorcier
Cage Gobeline Bûcheron Zappy Gang de gobelins Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
Zappy Gang de gobelins Cage Gobeline Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Gang de gobelins Cage Gobeline Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Cage Gobeline Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Zappy Gang de gobelins Mousquetaire Cage Gobeline Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron
Cage Gobeline Gang de gobelins Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron
Cage Gobeline Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron
Zappy Mousquetaire Cage Gobeline Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Électrocuteurs Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Cage Gobeline Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Mousquetaire Bûcheron
Gang de gobelins Électrocuteurs Bûcheron Mousquetaire Cage Gobeline Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Bûcheron Mousquetaire Cage Gobeline Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Gang de gobelins Mousquetaire Cage Gobeline Électrocuteurs Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
Gang de gobelins Zappy Mousquetaire Cage Gobeline Électrocuteurs Électro-sorcier Bûcheron
Cage Gobeline Électrocuteurs Bûcheron Zappy
Cage Gobeline Électro-sorcier Électrocuteurs Zappy
Gang de gobelins Mousquetaire Cage Gobeline Électrocuteurs Zappy
Mousquetaire Cage Gobeline Électrocuteurs Bûcheron Zappy
Cage Gobeline Électro-sorcier
Gang de gobelins Cage Gobeline Électrocuteurs Bûcheron Zappy
Mousquetaire Cage Gobeline Électrocuteurs Zappy
Gang de gobelins Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy Mousquetaire Cage Gobeline Bûcheron
Mousquetaire Cage Gobeline Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Cage Gobeline Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Électro-sorcier
Zappy
Mousquetaire Zappy
Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy
Zappy
Zappy
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire
Zappy
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Zappy
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Mousquetaire Électrocuteurs
Zappy
Mousquetaire Zappy
Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Électro-sorcier Gang de gobelins Mousquetaire Électrocuteurs
Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
Gang de gobelins Mousquetaire Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Mousquetaire
Zappy
Mousquetaire Zappy
Gang de gobelins Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier Zappy
Mousquetaire Électrocuteurs Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Zappy
Zappy
Zappy
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