Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Goblin Demolisher Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Golem d'élixir Goblin Demolisher
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Bourreau
La bûche
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Goblin Demolisher
Séisme
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer
Flèches
Gobelins à lances Artificière
Colis royal
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Goblin Demolisher Bourreau
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Bourreau
Poison
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Tour de l'enfer Bourreau
Foudre
Tour de l'enfer Bourreau
Roquette
Tour de l'enfer Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Goblin Demolisher Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem d'élixir Goblin Demolisher Tour de l'enfer Bourreau Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Goblin Demolisher Tour de l'enfer Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Artificière Golem d'élixir Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Gobelins à lances Miroir Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Gobelins à lances Miroir Bourreau
Goblin Demolisher
Tour de l'enfer
Miroir
Artificière Golem d'élixir
Bourreau
Golem d'élixir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Bourreau

Synergies de défense 0 11

Gobelins à lances
Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Artificière
Gobelins à lances Tour de l'enfer Miroir Méga Chevalier
Golem d'élixir
Goblin Demolisher
Tour de l'enfer
Gobelins à lances Artificière Miroir Méga Chevalier
Miroir
Artificière Tour de l'enfer Bourreau Méga Chevalier
Bourreau
Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Tour de l'enfer Miroir Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Tour de l'enfer Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Bourreau
Tour de l'enfer Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gobelins à lances Artificière Bourreau
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gobelins à lances Artificière Tour de l'enfer Méga Chevalier
Bourreau Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bourreau Gobelins à lances Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Bourreau Méga Chevalier Artificière
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Bourreau
Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Bourreau
Bourreau Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Gobelins à lances Tour de l'enfer
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Gobelins à lances Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gobelins à lances Artificière Bourreau
Bourreau Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Bourreau
Artificière
Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Bourreau Gobelins à lances
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière
Artificière
Gobelins à lances Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Méga Chevalier
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gobelins à lances
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
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