Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Bélier de combat Goblin Demolisher Squelette géant Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bélier de combat Squelette géant Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Goblin Demolisher Squelette géant
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat
Fût à barbares
Mousquetaire Valkyrie Bélier de combat Squelette géant
La bûche
Mousquetaire Bélier de combat Goblin Demolisher Squelette géant
Séisme
Flèches
Colis royal
Mousquetaire Valkyrie Bélier de combat Goblin Demolisher Squelette géant
Boule de feu
Mousquetaire Bélier de combat
Poison
Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Bélier de combat
Roquette
Mousquetaire Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie Goblin Demolisher Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bélier de combat Goblin Demolisher Squelette géant Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Mousquetaire Valkyrie Bélier de combat Goblin Demolisher Squelette géant Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Flèches Mousquetaire Valkyrie

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Bélier de combat Mousquetaire Valkyrie Goblin Demolisher Squelette géant
Flèches
Électrocution Bélier de combat Squelette géant
Mousquetaire
Valkyrie Électrocution Bélier de combat Squelette géant
Valkyrie
Mousquetaire Électrocution Bélier de combat Goblin Demolisher Squelette géant
Bélier de combat
Électrocution Flèches Mousquetaire Valkyrie Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Électrocution Valkyrie Bélier de combat Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Flèches Mousquetaire Valkyrie Goblin Demolisher
Électro-géant

Synergies de défense 1 8

Électrocution
Flèches Mousquetaire Valkyrie Goblin Demolisher Squelette géant
Flèches
Électrocution Valkyrie Squelette géant
Mousquetaire
Valkyrie Électrocution Squelette géant
Valkyrie
Mousquetaire Électrocution Flèches
Bélier de combat
Goblin Demolisher
Électrocution
Squelette géant
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire Valkyrie Goblin Demolisher
Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Valkyrie Squelette géant
Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Goblin Demolisher Squelette géant
Flèches Électrocution Mousquetaire Valkyrie Goblin Demolisher
Mousquetaire Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Mousquetaire Valkyrie Squelette géant Électro-géant
Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Électrocution Flèches Mousquetaire Goblin Demolisher Squelette géant Électro-géant
Flèches Mousquetaire Électrocution
Électrocution Mousquetaire Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Électrocution Flèches Goblin Demolisher
Électrocution Électro-géant
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Flèches Électrocution Mousquetaire Valkyrie Goblin Demolisher
Électrocution Flèches Valkyrie Mousquetaire Goblin Demolisher Squelette géant
Mousquetaire
Valkyrie Goblin Demolisher Flèches Mousquetaire Squelette géant Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Squelette géant Électro-géant
Électrocution Flèches Mousquetaire Valkyrie
Squelette géant Électrocution Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Squelette géant Électrocution Mousquetaire
Squelette géant Mousquetaire Valkyrie
Flèches Électro-géant Électrocution Mousquetaire Goblin Demolisher
Mousquetaire Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Valkyrie
Électrocution Squelette géant Valkyrie
Mousquetaire
Mousquetaire Valkyrie Squelette géant
Électrocution Flèches Valkyrie Squelette géant Électro-géant
Squelette géant Valkyrie
Mousquetaire Valkyrie Goblin Demolisher Électro-géant
Électro-géant Électrocution Mousquetaire Valkyrie Squelette géant
Flèches Valkyrie Électrocution Mousquetaire Squelette géant Électro-géant
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Valkyrie Squelette géant
Flèches Électrocution Mousquetaire
Flèches Squelette géant
Flèches Mousquetaire Valkyrie Squelette géant
Électrocution Flèches Valkyrie Goblin Demolisher
Flèches Électro-géant Électrocution Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Goblin Demolisher
Flèches Électrocution Goblin Demolisher
Flèches Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Valkyrie
Électrocution Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Goblin Demolisher
Flèches Mousquetaire Goblin Demolisher
Flèches
Électrocution Flèches Mousquetaire Goblin Demolisher
Électrocution Flèches Valkyrie Goblin Demolisher Électro-géant
Mousquetaire Squelette géant
Flèches
Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Goblin Demolisher Électro-géant Valkyrie
Flèches Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire Électro-géant
Électrocution Mousquetaire Électro-géant
Électrocution Flèches Mousquetaire
Électrocution Flèches
Squelette géant
Flèches
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Valkyrie
Flèches Électrocution Mousquetaire
Électrocution Flèches Squelette géant Électro-géant
Mousquetaire
Électrocution Électro-géant Mousquetaire Squelette géant
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Squelette géant Électro-géant
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