Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Golem Bûcheron Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière Bûcheron Zappy
La bûche
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière Bûcheron Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière
Colis royal
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Sorcière Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Poison
Gobelin à sarbacane Sorcière Mamie sorcière Zappy
Foudre
Sorcière Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Roquette
Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem Mamie sorcière Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Bûcheron Mamie sorcière Sorcière Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Bûcheron

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Golem Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Gobelin à sarbacane
Miroir Golem Zappy
Miroir
Gobelin à sarbacane Bûcheron Zappy
Sorcière
Golem Bûcheron
Golem
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Bûcheron
Ésprit de feu Miroir Sorcière Golem Zappy
Mamie sorcière
Ésprit de feu Golem
Zappy
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Miroir Golem Bûcheron

Synergies de défense 0 8

Ésprit de feu
Zappy
Gobelin à sarbacane
Miroir Bûcheron Mamie sorcière
Miroir
Gobelin à sarbacane Bûcheron Zappy
Sorcière
Bûcheron
Golem
Bûcheron
Gobelin à sarbacane Miroir Sorcière Mamie sorcière
Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane Bûcheron
Zappy
Ésprit de feu Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Zappy
Bûcheron Zappy Gobelin à sarbacane Sorcière
Sorcière Bûcheron Zappy Ésprit de feu Gobelin à sarbacane
Sorcière Bûcheron Zappy Gobelin à sarbacane
Bûcheron Zappy
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Bûcheron Mamie sorcière
Gobelin à sarbacane Ésprit de feu Sorcière
Gobelin à sarbacane Zappy
Sorcière Zappy Bûcheron
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Bûcheron Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcière Mamie sorcière Bûcheron
Gobelin à sarbacane Sorcière
Bûcheron Zappy Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Zappy Gobelin à sarbacane Sorcière Bûcheron
Zappy Bûcheron
Bûcheron Zappy
Zappy Sorcière Bûcheron
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière Bûcheron
Sorcière Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Bûcheron Mamie sorcière
Zappy Gobelin à sarbacane Bûcheron
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière Bûcheron Mamie sorcière Zappy
Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Sorcière Zappy
Bûcheron
Bûcheron Sorcière Zappy
Bûcheron Zappy
Sorcière Bûcheron Zappy
Ésprit de feu Mamie sorcière Gobelin à sarbacane Sorcière
Zappy Gobelin à sarbacane Sorcière Bûcheron
Bûcheron Zappy
Sorcière Zappy
Sorcière Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcière Bûcheron Zappy
Sorcière Bûcheron Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gobelin à sarbacane Sorcière Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Ésprit de feu Zappy
Mamie sorcière Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Bûcheron Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Zappy
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière Mamie sorcière
Zappy
Zappy
Mamie sorcière Ésprit de feu Sorcière Zappy
Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Sorcière Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière Mamie sorcière Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcière
Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Bûcheron Zappy
Gobelin à sarbacane
Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière Zappy
Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
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