Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Médiocre
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gobelins Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gobelins Canon
Fût à barbares
Esprit de glace Gobelins Canon
La bûche
Esprit de glace Gobelins Canon Chevaucheur de cochon
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gobelins
Colis royal
Esprit de glace Gobelins Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Canon Chevaucheur de cochon
Poison
Canon
Foudre
Canon
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Séisme Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Rage Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Gobelins Rage Flèches Canon Séisme Chevaucheur de cochon Gel

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Gobelins Rage Flèches

Synergies d’attaque 6 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Gobelins
Gobelins
Chevaucheur de cochon Esprit de glace
Flèches
Chevaucheur de cochon Séisme Gel
Canon
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Gobelins Flèches Séisme Rage Gel
Rage
Chevaucheur de cochon
Gel
Chevaucheur de cochon Flèches

Synergies de défense 0 7

Esprit de glace
Gobelins Canon Séisme
Gobelins
Esprit de glace Canon Gel
Flèches
Canon
Canon
Esprit de glace Gobelins Flèches Séisme
Séisme
Esprit de glace Canon
Chevaucheur de cochon
Rage
Gel
Gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Canon
Esprit de glace Gobelins Canon
Canon Gobelins Gel
Canon Gobelins
Flèches Séisme
Flèches Gel Gobelins Canon Séisme
Esprit de glace Flèches Canon Gel
Séisme Flèches Canon
Canon Gobelins
Esprit de glace Gobelins Canon
Gobelins Flèches Canon Séisme Gel
Flèches
Canon Esprit de glace Séisme Gel
Esprit de glace Gobelins Flèches Canon Séisme Gel
Canon
Esprit de glace Canon Gel
Gobelins Flèches Canon
Esprit de glace Flèches Canon Gobelins
Flèches Séisme Gel Esprit de glace Canon
Canon
Gobelins Flèches Canon Séisme
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins
Flèches
Esprit de glace Gobelins
Canon
Flèches Esprit de glace Gel
Gobelins
Gel Esprit de glace Gobelins
Canon
Flèches
Canon
Canon
Esprit de glace Gobelins Gel
Flèches Canon Séisme Gel
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Gel
Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches Gel
Flèches Séisme
Flèches Esprit de glace Gel
Flèches Séisme
Flèches Séisme Esprit de glace Gel
Flèches
Gobelins
Flèches Séisme
Flèches
Séisme
Séisme Flèches Gel
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme Gel
Flèches Séisme
Flèches Séisme
Séisme
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme Gel Esprit de glace
Flèches Séisme
Flèches
Flèches
Flèches
Esprit de glace Gel
Flèches Séisme
Esprit de glace Flèches Gel
Flèches Séisme
Séisme Esprit de glace Gel
Flèches
Gel
Flèches
Flèches Séisme
Flèches
Esprit de glace Gel
Gel
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