Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier Pierre tombale Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Pierre tombale Cage Gobeline P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mortier Géant Royal Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Mortier Géant Royal Pierre tombale Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Mortier Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Géant Royal Pierre tombale Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Mortier Pierre tombale Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Pierre tombale Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Mortier Pierre tombale Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Mortier Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes
Foudre
Mortier Pierre tombale Cage Gobeline
Roquette
Mortier Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Mortier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Pierre tombale Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Pierre tombale Armée de squelettes Mortier Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Pierre tombale Armée de squelettes Mortier

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Cage Gobeline Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mortier Géant Royal
Mortier
Géant Royal Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Esprit de glace Mortier Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Pierre tombale
Cage Gobeline
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Mortier Géant Royal Cage Gobeline
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Esprit de glace

Synergies de défense 1 6

Esprit de glace
Cage Gobeline Mortier Pierre tombale Armée de squelettes P.E.K.K.A
Mortier
Esprit de glace Armée de squelettes
Géant Royal
Pierre tombale
Esprit de glace
Cage Gobeline
Esprit de glace Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Esprit de glace Mortier Cage Gobeline
P.E.K.K.A
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Pierre tombale Cage Gobeline
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Mortier Pierre tombale Cage Gobeline
Mortier Cage Gobeline Armée de squelettes P.E.K.K.A Pierre tombale
Cage Gobeline Armée de squelettes P.E.K.K.A Mortier Pierre tombale
Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Esprit de glace Mortier Pierre tombale Cage Gobeline
Cage Gobeline P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortier Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace
Armée de squelettes Pierre tombale
Mortier Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace
Armée de squelettes Esprit de glace Mortier Pierre tombale Cage Gobeline P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mortier Pierre tombale Cage Gobeline
Armée de squelettes Esprit de glace Mortier Cage Gobeline P.E.K.K.A
Mortier Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes P.E.K.K.A
Esprit de glace Mortier Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes
Mortier Cage Gobeline Esprit de glace Pierre tombale
P.E.K.K.A Mortier Cage Gobeline
Armée de squelettes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Pierre tombale Cage Gobeline P.E.K.K.A
Mortier
Pierre tombale Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Cage Gobeline
Armée de squelettes P.E.K.K.A Cage Gobeline
P.E.K.K.A Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes
Esprit de glace
Armée de squelettes P.E.K.K.A Pierre tombale Cage Gobeline
P.E.K.K.A Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline P.E.K.K.A Esprit de glace Mortier Pierre tombale Armée de squelettes
P.E.K.K.A Pierre tombale Cage Gobeline Armée de squelettes
P.E.K.K.A Pierre tombale Cage Gobeline
Armée de squelettes P.E.K.K.A Cage Gobeline
Armée de squelettes P.E.K.K.A Pierre tombale Cage Gobeline
Cage Gobeline Armée de squelettes
Pierre tombale Armée de squelettes Esprit de glace Mortier Cage Gobeline P.E.K.K.A
Cage Gobeline P.E.K.K.A
Mortier Pierre tombale Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier
Mortier
Mortier
Esprit de glace
Mortier
Esprit de glace
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Esprit de glace Mortier
Mortier
Mortier
Mortier
Esprit de glace
Mortier
Esprit de glace
P.E.K.K.A
Esprit de glace Pierre tombale Armée de squelettes
Mortier
P.E.K.K.A
Esprit de glace
Mortier
P.E.K.K.A
Mortier
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