Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Divin !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige Foudre La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Esprit de guérison

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers
Électrocution
Squelettes Archers
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Archers Esprit de guérison
La bûche
Squelettes Esprit de glace Archers Esprit de guérison
Séisme
Squelettes Archers
Flèches
Squelettes Esprit de glace Archers Esprit de guérison
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Archers Esprit de guérison
Boule de feu
Archers
Poison
Archers
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Esprit de guérison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison Électrocution Méga Boule de Neige La bûche Archers Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

5 Squelettes Esprit de glace Esprit de guérison Électrocution

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Méga Boule de Neige Archers
Électrocution
Esprit de glace Méga Boule de Neige Archers Esprit de guérison La bûche
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Électrocution Archers La bûche
Archers
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Esprit de guérison
Esprit de guérison
Électrocution Archers
Foudre
La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige

Synergies de défense 1 15

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Archers La bûche
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Méga Boule de Neige Archers La bûche
Électrocution
Esprit de glace Squelettes Méga Boule de Neige Archers La bûche
Méga Boule de Neige
Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers La bûche
Archers
Squelettes Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Esprit de guérison
Foudre
La bûche
La bûche
Squelettes Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Archers Foudre

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution La bûche
Squelettes Esprit de glace Électrocution La bûche
Squelettes Méga Boule de Neige Archers Foudre
Squelettes
Foudre La bûche
La bûche Squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Archers
Méga Boule de Neige Foudre Esprit de glace Électrocution Archers
Foudre Électrocution La bûche
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Archers
Archers Squelettes Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Archers
Squelettes Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Foudre La bûche
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Foudre La bûche
Squelettes
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Archers La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige La bûche Esprit de glace Archers
Méga Boule de Neige Archers La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Électrocution Méga Boule de Neige Archers
Électrocution Méga Boule de Neige Archers Foudre La bûche
Squelettes Esprit de glace Électrocution Foudre La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Archers
Squelettes Archers Foudre
Électrocution Foudre Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige La bûche
Squelettes
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Foudre Squelettes
Archers
Squelettes Esprit de glace Électrocution Archers Foudre La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Archers La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Foudre La bûche
Foudre La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Archers La bûche
La bûche Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige Foudre
La bûche Électrocution Méga Boule de Neige Foudre
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Archers
Foudre Méga Boule de Neige La bûche
Foudre
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Foudre La bûche
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Archers La bûche
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Foudre La bûche
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre La bûche
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige La bûche Esprit de glace
La bûche Électrocution Méga Boule de Neige Foudre
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Foudre Électrocution La bûche
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Archers
Électrocution Foudre Esprit de glace Méga Boule de Neige
Foudre Méga Boule de Neige
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Électrocution Foudre Esprit de glace Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Foudre La bûche
Électrocution Foudre Esprit de glace Archers
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige Archers
La bûche
Foudre
La bûche Électrocution Méga Boule de Neige Foudre
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Esprit de glace Méga Boule de Neige Foudre La bûche
Électrocution Méga Boule de Neige Foudre
Foudre Électrocution Méga Boule de Neige La bûche
Foudre
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