Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Golem d'élixir

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Golem d'élixir Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
La bûche
Golem d'élixir Sorcière
Séisme
Golem d'élixir Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcier Sorcière
Boule de feu
Horde de gargouilles Golem d'élixir Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Poison
Horde de gargouilles Golem d'élixir Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Foudre
Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Golem d'élixir Tour à bombes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Golem d'élixir Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Golem d'élixir
Horde de gargouilles
Miroir
Golem d'élixir
Flèches Sorcier Miroir Sorcière
Tour à bombes
Tour de l'enfer
Sorcier
Golem d'élixir
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Golem d'élixir
Sorcière
Golem d'élixir

Synergies de défense 2 5

Flèches
Miroir Tour à bombes Tour de l'enfer
Horde de gargouilles
Miroir Tour de l'enfer
Golem d'élixir
Tour à bombes
Flèches Miroir
Tour de l'enfer
Flèches Horde de gargouilles Miroir
Sorcier
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcière
Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcière
Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Tour à bombes
Flèches Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Flèches Tour à bombes Sorcier Sorcière
Flèches Tour à bombes Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Sorcière Flèches Tour à bombes Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Tour à bombes Sorcier Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Flèches Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Tour à bombes Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Tour à bombes Sorcier Sorcière
Tour à bombes Tour de l'enfer
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Tour à bombes Sorcier
Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcière
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcière
Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Horde de gargouilles Tour à bombes
Flèches Horde de gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Flèches Tour à bombes Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcier
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