Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Chevalier Tesla P.E.K.K.A Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Sapeurs P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Sapeurs
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Sapeurs
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Sapeurs
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Tesla Sapeurs
La bûche
Archers Gang de gobelins Sapeurs
Séisme
Archers Gang de gobelins Tesla
Flèches
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Sapeurs
Colis royal
Chauves-Souris Archers Chevalier Gang de gobelins Sapeurs P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Tesla Sapeurs
Poison
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Foudre
Chevalier Tesla Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs Archers Chevalier Gang de gobelins Tesla Monk P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Sapeurs Archers Chevalier

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Sapeurs P.E.K.K.A
Archers
Chevalier Sapeurs P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Sapeurs
Gang de gobelins
Chevalier P.E.K.K.A Monk
Tesla
Sapeurs
Chevalier Chauves-Souris Archers
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Monk
Gang de gobelins

Synergies de défense 5 6

Chauves-Souris
Chevalier Tesla P.E.K.K.A
Archers
Chevalier Gang de gobelins Tesla P.E.K.K.A
Chevalier
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Tesla
Gang de gobelins
Chevalier Tesla Archers P.E.K.K.A
Tesla
Chevalier Gang de gobelins Chauves-Souris Archers
Sapeurs
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tesla
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Tesla Monk
Gang de gobelins Tesla P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Chevalier
Tesla P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Monk
P.E.K.K.A Monk
Gang de gobelins Chauves-Souris Archers Tesla
Chauves-Souris Tesla Archers Gang de gobelins
Tesla P.E.K.K.A Monk
Tesla P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Archers Tesla
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Chevalier Tesla
Tesla Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Tesla P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins
Chauves-Souris Gang de gobelins Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Tesla
Monk Gang de gobelins Tesla P.E.K.K.A
Tesla Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins P.E.K.K.A
Tesla Chauves-Souris Archers Chevalier Gang de gobelins
Chauves-Souris Archers Chevalier Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Gang de gobelins Chauves-Souris Archers Chevalier Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Archers Tesla P.E.K.K.A
Archers Chevalier Gang de gobelins Tesla Monk
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Tesla Monk
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Tesla
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Tesla Monk
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chauves-Souris Archers Chevalier Tesla
P.E.K.K.A Chevalier Tesla
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Monk
P.E.K.K.A Gang de gobelins Tesla
P.E.K.K.A Chauves-Souris Chevalier Tesla
P.E.K.K.A Monk
P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Tesla
Archers Tesla
Gang de gobelins Tesla Chauves-Souris Archers Chevalier P.E.K.K.A Monk
Chauves-Souris Archers Tesla P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Monk
Monk
Chevalier
Chauves-Souris Monk
Archers
Monk
Chauves-Souris Gang de gobelins
Monk Chevalier
Monk Archers
Chevalier
Monk
Monk
Chauves-Souris
Archers Monk
Monk
Monk
Monk
Monk
Monk
Monk
Chauves-Souris Archers
Chauves-Souris
Monk
P.E.K.K.A
Monk
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Archers Monk
Chevalier Gang de gobelins
Monk
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris
Monk
P.E.K.K.A
Monk
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