Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Chevalier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Sorcière
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
La bûche
Archers Gang de gobelins Sorcière
Séisme
Archers Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Archers Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Sorcière
Poison
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Sorcière
Foudre
Chevalier Valkyrie Sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Valkyrie Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Archers
Chevalier Valkyrie Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Flèches Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Valkyrie
Valkyrie
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Flèches Sorcière

Synergies de défense 5 11

Chauves-Souris
Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Archers
Chevalier Valkyrie Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Chevalier
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Flèches Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Archers Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Archers Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Chevalier Valkyrie
Sorcière Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Archers Valkyrie Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Flèches Gang de gobelins Sorcière
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Archers Valkyrie Méga Chevalier
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Flèches Chevalier Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Sorcière
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Chauves-Souris Archers Chevalier Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Archers Flèches Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Archers Sorcière
Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Sorcière
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Chauves-Souris Archers Chevalier Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Flèches Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Sorcière
Archers Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcière Chauves-Souris Archers Chevalier Valkyrie
Chauves-Souris Flèches Valkyrie Méga Chevalier Archers Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Chevalier Valkyrie
Archers Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Archers Flèches Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Archers Flèches Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Sorcière
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Méga Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
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