Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Ballon Bûcheron Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Ballon Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Ballon Zappy
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Bûcheron Zappy
La bûche
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Bûcheron Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Ballon Bûcheron Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Ballon Bûcheron Zappy
Poison
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Ballon Zappy
Foudre
Chevalier Ballon Bûcheron Zappy
Roquette
Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Bûcheron Chevalier d’or Ballon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Ballon La bûche Bûcheron Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Gobelin à sarbacane Ballon Zappy
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gang de gobelins Ballon La bûche Zappy
Ballon
Chevalier Bûcheron Gang de gobelins Gobelin à sarbacane La bûche Zappy Chevalier d’or
La bûche
Chevalier Gobelin à sarbacane Ballon Bûcheron Zappy
Bûcheron
Ballon Chevalier La bûche Zappy
Zappy
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Ballon La bûche Bûcheron Chevalier d’or
Chevalier d’or
Ballon Zappy

Synergies de défense 2 14

Chevalier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane La bûche Bûcheron Zappy
Gang de gobelins
Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche Bûcheron Zappy
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gang de gobelins La bûche Bûcheron Chevalier d’or
Ballon
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Bûcheron Zappy Chevalier d’or
Bûcheron
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane La bûche
Zappy
Chevalier Gang de gobelins La bûche Chevalier d’or
Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane La bûche Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche Zappy Chevalier d’or
Bûcheron Zappy Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane La bûche
Gang de gobelins Bûcheron Zappy Chevalier Gobelin à sarbacane
Bûcheron Zappy Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
La bûche Bûcheron Zappy
Gang de gobelins La bûche Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gobelin à sarbacane Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane La bûche Zappy Chevalier d’or
Zappy Gang de gobelins Bûcheron
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevalier La bûche Bûcheron
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Bûcheron Zappy Chevalier Gang de gobelins La bûche
Zappy Gang de gobelins Gobelin à sarbacane La bûche Bûcheron Chevalier d’or
Zappy Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins La bûche Bûcheron Zappy
Zappy Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane La bûche Bûcheron Chevalier d’or
La bûche Chevalier Gobelin à sarbacane Bûcheron
Zappy Gobelin à sarbacane Bûcheron
Gang de gobelins Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche Bûcheron Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Bûcheron Zappy
Chevalier Gang de gobelins La bûche Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Chevalier La bûche Zappy Chevalier d’or
Gang de gobelins Bûcheron Chevalier La bûche Zappy
Chevalier Gang de gobelins Bûcheron Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Zappy Chevalier Gobelin à sarbacane Bûcheron
Chevalier Bûcheron Zappy
Chevalier La bûche Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Zappy
Chevalier Gobelin à sarbacane Bûcheron Zappy Chevalier d’or
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Bûcheron Zappy Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane Zappy
Gang de gobelins Zappy Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche Bûcheron Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane La bûche Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche Zappy Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane La bûche Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane La bûche Zappy
Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche Zappy
La bûche Zappy
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche Zappy
La bûche Gobelin à sarbacane
La bûche Gobelin à sarbacane Chevalier d’or
Gang de gobelins Bûcheron Zappy
Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche Zappy Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane La bûche Zappy Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche Zappy
Gobelin à sarbacane La bûche Zappy Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Gobelin à sarbacane La bûche Zappy
Gobelin à sarbacane La bûche Chevalier d’or
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Zappy
La bûche Gobelin à sarbacane Zappy Chevalier d’or
La bûche Zappy Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane La bûche Zappy Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane Zappy
Gobelin à sarbacane
Zappy
Gobelin à sarbacane La bûche Zappy
Zappy
Zappy
La bûche Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
La bûche
Chevalier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Bûcheron Zappy
La bûche Gobelin à sarbacane
Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane La bûche Zappy Chevalier d’or
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane La bûche Zappy Chevalier d’or
Zappy
Gobelin à sarbacane Zappy
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