Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Prince P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes Prince
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Gardes
La bûche
Esprit de glace Artificière Gardes Prince
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Gardes
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Gardes Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière Gardes
Foudre
Chevalier Prince Goblinstein
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Rage Gardes Prince P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Chevalier Artificière Gardes Prince Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Rage Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier P.E.K.K.A Artificière Gardes Prince
Chevalier
Esprit de glace Artificière Prince
Artificière
Chevalier Esprit de glace Prince P.E.K.K.A
Rage
Prince
Gardes
Esprit de glace
Prince
Esprit de glace Chevalier Artificière Rage
P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière
Goblinstein

Synergies de défense 1 9

Esprit de glace
Chevalier Artificière Gardes Prince P.E.K.K.A
Chevalier
Artificière Esprit de glace
Artificière
Chevalier Esprit de glace Gardes Prince P.E.K.K.A
Rage
Gardes
Esprit de glace Artificière Prince
Prince
Esprit de glace Artificière Gardes
P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Artificière Prince
Prince P.E.K.K.A Chevalier
Prince P.E.K.K.A Chevalier Artificière Gardes
Artificière Prince P.E.K.K.A
Artificière Gardes
Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Chevalier Gardes Esprit de glace Artificière Prince
Gardes Chevalier Artificière
Artificière
Prince P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Gardes
Esprit de glace Artificière Gardes Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Prince
Esprit de glace Prince P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Prince P.E.K.K.A
Esprit de glace Chevalier Artificière Gardes Prince
Esprit de glace Chevalier Artificière Gardes
P.E.K.K.A Prince
Chevalier Artificière Gardes Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Prince P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Prince
Gardes P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Prince
Gardes Prince P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Prince
Artificière Esprit de glace
Gardes Prince P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Prince
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Artificière Prince
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Prince
P.E.K.K.A Gardes Prince
Prince P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Artificière
Gardes Esprit de glace Chevalier Artificière Prince P.E.K.K.A
Artificière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Gardes
Artificière
Chevalier Artificière Gardes Prince
Artificière
Artificière Esprit de glace
Artificière
Esprit de glace Artificière
Artificière
Gardes Prince
Artificière Chevalier Prince
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière Prince
Artificière
Artificière
Artificière Prince
Artificière
Prince
Prince
Artificière Esprit de glace
Artificière
Prince
Artificière
Artificière
Esprit de glace Artificière Gardes
Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A Prince
Artificière
Esprit de glace Gardes Prince
Artificière
Chevalier Artificière Prince
Artificière
Artificière Prince P.E.K.K.A
Esprit de glace Artificière Gardes
Artificière
Artificière Prince
Prince P.E.K.K.A
Artificière
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