Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Fournaise Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Suspicious Bush Machine Volante Fournaise Électrocuteurs

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Machine Volante Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fournaise Électrocuteurs Cochons Royaux
Électrocution
Artificière Machine Volante Fournaise Électrocuteurs Cochons Royaux
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fournaise Électrocuteurs Cochons Royaux
La bûche
Artificière Suspicious Bush Fournaise Électrocuteurs Cochons Royaux
Séisme
Artificière Fournaise Électrocuteurs Cochons Royaux
Flèches
Artificière Suspicious Bush Machine Volante Fournaise Électrocuteurs Cochons Royaux
Colis royal
Chevalier Artificière Machine Volante Électrocuteurs Cochons Royaux
Boule de feu
Artificière Suspicious Bush Machine Volante Fournaise Électrocuteurs Cochons Royaux
Poison
Artificière Suspicious Bush Machine Volante Fournaise Électrocuteurs Cochons Royaux
Foudre
Chevalier Fournaise
Roquette
Fournaise Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Suspicious Bush

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Berserker Suspicious Bush Chevalier Artificière Machine Volante Fournaise Électrocuteurs Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Berserker Suspicious Bush Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Berserker
Chevalier
Artificière Machine Volante Fournaise Électrocuteurs Cochons Royaux
Artificière
Chevalier Machine Volante Électrocuteurs Cochons Royaux
Suspicious Bush
Machine Volante
Chevalier Artificière Fournaise Électrocuteurs Cochons Royaux
Fournaise
Chevalier Machine Volante Cochons Royaux
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Machine Volante Cochons Royaux
Cochons Royaux
Chevalier Artificière Machine Volante Fournaise Électrocuteurs

Synergies de défense 1 8

Berserker
Chevalier
Artificière Machine Volante Fournaise Électrocuteurs
Artificière
Chevalier Machine Volante Électrocuteurs
Suspicious Bush
Machine Volante
Chevalier Artificière Fournaise Électrocuteurs
Fournaise
Chevalier Machine Volante Électrocuteurs
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Machine Volante Fournaise
Cochons Royaux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Machine Volante Électrocuteurs
Chevalier Artificière Machine Volante Fournaise Électrocuteurs
Fournaise Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Artificière Fournaise Électrocuteurs
Artificière
Artificière Machine Volante Fournaise Électrocuteurs
Fournaise Artificière Machine Volante Électrocuteurs
Machine Volante
Électrocuteurs Fournaise
Chevalier Artificière Électrocuteurs
Chevalier Artificière Machine Volante Fournaise Électrocuteurs
Artificière Machine Volante Fournaise Électrocuteurs
Fournaise Chevalier Machine Volante Électrocuteurs
Artificière Fournaise Électrocuteurs
Chevalier Fournaise Électrocuteurs
Fournaise Électrocuteurs
Chevalier Artificière Fournaise Électrocuteurs
Chevalier Artificière Machine Volante Fournaise Électrocuteurs
Fournaise Chevalier Artificière Machine Volante Électrocuteurs
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Machine Volante Fournaise Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fournaise Électrocuteurs
Chevalier Artificière Machine Volante
Électrocuteurs Chevalier Fournaise
Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs
Artificière Fournaise Machine Volante Électrocuteurs
Chevalier Machine Volante Fournaise Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs
Chevalier Artificière Machine Volante Électrocuteurs
Électrocuteurs
Chevalier Machine Volante Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs
Artificière Machine Volante Fournaise Électrocuteurs
Électrocuteurs Chevalier Artificière Machine Volante Fournaise
Artificière Machine Volante Électrocuteurs
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Machine Volante
Chevalier Artificière Machine Volante
Artificière Fournaise
Artificière Machine Volante Fournaise
Artificière Machine Volante Fournaise
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Chevalier Machine Volante
Artificière Machine Volante
Machine Volante Chevalier Artificière
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Fournaise
Artificière Machine Volante Fournaise
Artificière Machine Volante Fournaise
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Machine Volante
Artificière Fournaise
Artificière Machine Volante
Machine Volante
Artificière
Artificière Machine Volante Fournaise
Artificière Machine Volante Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs
Artificière
Machine Volante Électrocuteurs
Artificière Machine Volante Électrocuteurs
Chevalier Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Électrocuteurs
Artificière Machine Volante Électrocuteurs
Artificière Machine Volante
Artificière
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