Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Poison
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcière Prince
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Armée de squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Chevalier Armée de squelettes Tour à bombes

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Prince Chevalier Sorcière Méga Chevalier
Chevalier
Chevaucheur de cochon Électrocution Sorcière Prince
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Électrocution Chevalier Sorcière Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Chevalier Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcière
Méga Chevalier
Prince Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcière

Synergies de défense 3 10

Électrocution
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Sorcière Prince
Chevalier
Tour à bombes Électrocution Armée de squelettes Sorcière
Tour à bombes
Électrocution Chevalier Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Tour à bombes Prince
Sorcière
Électrocution Chevalier Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Chevalier Sorcière Prince Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Prince Méga Chevalier Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Prince Chevalier Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Tour à bombes Méga Chevalier
Électrocution Tour à bombes Sorcière
Électrocution Tour à bombes Méga Chevalier
Sorcière Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Chevalier Tour à bombes Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Électrocution Chevalier Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière Prince
Armée de squelettes Chevalier Tour à bombes Prince Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Électrocution Prince Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Chevalier Armée de squelettes Sorcière Prince
Tour à bombes Méga Chevalier Électrocution Chevalier Armée de squelettes Sorcière Prince
Électrocution Tour à bombes Sorcière Chevalier Méga Chevalier
Tour à bombes Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Sorcière Prince
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière Prince
Électrocution Chevalier Tour à bombes Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Chevalier Tour à bombes Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Électrocution Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Sorcière Prince Méga Chevalier
Électrocution Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes Prince Chevalier Tour à bombes Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Prince
Électrocution Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Sorcière Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Prince
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Chevalier Tour à bombes Prince
Méga Chevalier Électrocution Tour à bombes Sorcière
Électrocution Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Électrocution
Chevalier Prince
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution
Électrocution
Prince
Électrocution Chevalier Prince
Électrocution
Chevalier
Électrocution Prince
Électrocution Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution Prince Méga Chevalier
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution
Électrocution Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Prince Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Prince Méga Chevalier
Électrocution Armée de squelettes Sorcière Prince
Électrocution Sorcière
Chevalier Prince Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Prince Méga Chevalier
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier
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