Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Sapeurs P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Sapeurs Fût à gobelins Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Squelettes Fût à gobelins
Flèches
Squelettes Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Squelettes Chevalier Sapeurs Fût à gobelins P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Sapeurs Fût à gobelins Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Chevalier Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs Chevalier Fût à gobelins Tornade Sorcier de glace Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Sapeurs Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Chevalier
Sapeurs Fût à gobelins Sorcier de glace Archer Magique
Sapeurs
Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier P.E.K.K.A Sorcier de glace
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Sorcier de glace
P.E.K.K.A
Tornade Archer Magique Fût à gobelins Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Fût à gobelins Tornade P.E.K.K.A
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Chevalier

Synergies de défense 5 7

Squelettes
Chevalier Tornade P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique
Chevalier
Sorcier de glace Archer Magique Squelettes Tornade
Sapeurs
Fût à gobelins
Tornade
P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique Squelettes Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Chevalier Tornade Squelettes P.E.K.K.A
Archer Magique
Chevalier Tornade Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Sorcier de glace
Tornade P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Sorcier de glace
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Sorcier de glace
Tornade P.E.K.K.A
Tornade Squelettes Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Tornade Sorcier de glace
Chevalier Tornade Squelettes Sorcier de glace
Sorcier de glace Squelettes Chevalier Tornade Archer Magique
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Sorcier de glace
Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Chevalier
Tornade P.E.K.K.A
Squelettes Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Chevalier Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Chevalier Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade
Chevalier P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes P.E.K.K.A
Chevalier Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Squelettes Tornade Sorcier de glace Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Sorcier de glace
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Squelettes Chevalier
Archer Magique
Squelettes Chevalier Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Sorcier de glace Archer Magique
Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Chevalier
Archer Magique
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tornade
Tornade
Chevalier Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Archer Magique
Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Tornade
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Archer Magique
Tornade Sorcier de glace Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Archer Magique
Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
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