Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Recrues Royales Ballon Arc-X Électro-géant Voleuse Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Arc-X Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Recrues Royales Ballon Arc-X Électro-géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Ballon Arc-X Électro-géant Voleuse Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Voleuse Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Recrues Royales Ballon Voleuse Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Ballon Maître Mineur
Électrocution
Ballon Arc-X Voleuse Maître Mineur
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Arc-X Voleuse
La bûche
Barbares d'élite Recrues Royales Arc-X Voleuse
Séisme
Arc-X
Flèches
Recrues Royales
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Ballon Voleuse
Boule de feu
Barbares d'élite Ballon Arc-X Voleuse Maître Mineur
Poison
Recrues Royales Ballon Arc-X
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Ballon Arc-X Voleuse Maître Mineur
Roquette
Barbares d'élite Ballon Arc-X Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Recrues Royales Électro-géant Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Voleuse Maître Mineur Ballon Barbares d'élite Arc-X Recrues Royales Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Chevalier Voleuse Maître Mineur Ballon

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Ballon Arc-X Barbares d'élite
Barbares d'élite
Chevalier Voleuse
Recrues Royales
Voleuse
Ballon
Chevalier Voleuse
Arc-X
Chevalier Voleuse
Électro-géant
Voleuse
Barbares d'élite Recrues Royales Ballon Arc-X
Maître Mineur

Synergies de défense 1 1

Chevalier
Arc-X
Barbares d'élite
Recrues Royales
Ballon
Arc-X
Chevalier Voleuse
Électro-géant
Voleuse
Arc-X
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Recrues Royales Arc-X
Barbares d'élite Chevalier Recrues Royales Arc-X Voleuse
Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Voleuse
Barbares d'élite Recrues Royales Chevalier Voleuse
Barbares d'élite Recrues Royales Arc-X
Arc-X Voleuse
Arc-X
Recrues Royales Arc-X Électro-géant Voleuse
Maître Mineur Barbares d'élite Recrues Royales Arc-X
Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Voleuse
Chevalier Recrues Royales Arc-X Électro-géant Voleuse
Recrues Royales Chevalier Barbares d'élite Arc-X Voleuse
Recrues Royales Arc-X
Barbares d'élite Recrues Royales Chevalier Arc-X Voleuse
Barbares d'élite Recrues Royales Arc-X Électro-géant Voleuse
Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Arc-X
Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales Arc-X Voleuse
Chevalier Recrues Royales Voleuse
Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Chevalier Barbares d'élite Électro-géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Recrues Royales Barbares d'élite Arc-X Électro-géant Voleuse
Voleuse Chevalier Barbares d'élite Arc-X
Recrues Royales Voleuse Chevalier Barbares d'élite
Recrues Royales Chevalier Barbares d'élite Arc-X Voleuse
Recrues Royales Chevalier Barbares d'élite Voleuse Maître Mineur
Électro-géant
Recrues Royales Chevalier Barbares d'élite Voleuse
Maître Mineur Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Chevalier Barbares d'élite Arc-X Voleuse
Recrues Royales
Chevalier Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Barbares d'élite Électro-géant
Barbares d'élite Recrues Royales Chevalier Voleuse
Recrues Royales Électro-géant
Barbares d'élite Recrues Royales Électro-géant Chevalier Arc-X Maître Mineur
Barbares d'élite Recrues Royales Électro-géant Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Recrues Royales Arc-X Voleuse
Arc-X Voleuse
Arc-X Voleuse
Chevalier Recrues Royales
Électro-géant
Arc-X
Arc-X Voleuse
Barbares d'élite Arc-X
Chevalier Recrues Royales Arc-X Voleuse
Chevalier Barbares d'élite Voleuse
Arc-X Voleuse
Barbares d'élite Arc-X
Arc-X Voleuse
Recrues Royales Arc-X Voleuse
Arc-X Voleuse
Arc-X Électro-géant
Arc-X
Arc-X
Recrues Royales Arc-X
Électro-géant
Arc-X Voleuse
Arc-X Voleuse
Arc-X Voleuse
Barbares d'élite Arc-X Électro-géant
Électro-géant
Barbares d'élite
Arc-X Voleuse
Maître Mineur
Recrues Royales Arc-X Voleuse
Chevalier
Électro-géant
Barbares d'élite Recrues Royales
Électro-géant Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Arc-X Électro-géant Voleuse
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