Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon
Boule de feu
Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon
Poison
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Chevalier Pierre tombale Sorcière Ballon
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Pierre tombale Fût à gobelins Armée de squelettes Gel Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Pierre tombale Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Fût à gobelins Gel
Chevalier
Fût à gobelins Ballon Flèches Sorcière
Pierre tombale
Fût à gobelins
Chevalier Flèches Armée de squelettes Ballon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Ballon Flèches
Sorcière
Chevalier
Ballon
Flèches Chevalier Gel Fût à gobelins

Synergies de défense 0 5

Flèches
Chevalier Pierre tombale
Chevalier
Flèches Armée de squelettes Sorcière
Pierre tombale
Flèches
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Chevalier Gel
Gel
Armée de squelettes
Sorcière
Chevalier
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale
Armée de squelettes Chevalier Pierre tombale Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Pierre tombale Gel
Armée de squelettes Sorcière Chevalier Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel
Flèches Pierre tombale Gel Sorcière
Flèches
Sorcière Pierre tombale Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcière Flèches Chevalier Pierre tombale Gel
Flèches Sorcière
Pierre tombale Armée de squelettes Chevalier Gel Sorcière
Armée de squelettes Flèches Pierre tombale Gel Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Pierre tombale
Armée de squelettes Gel
Flèches Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Flèches Pierre tombale Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Gel Sorcière Chevalier Pierre tombale
Armée de squelettes Flèches Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Pierre tombale Sorcière
Flèches Chevalier
Pierre tombale Armée de squelettes Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Flèches Gel Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Pierre tombale Sorcière
Chevalier Armée de squelettes
Gel Chevalier Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Pierre tombale Armée de squelettes
Chevalier Pierre tombale Sorcière
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Chevalier Pierre tombale Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Chevalier Gel
Flèches Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gel
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Gel
Flèches
Flèches Gel Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Gel
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches
Chevalier
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Gel Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Sorcière
Gel Sorcière
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Pierre tombale Armée de squelettes Gel Sorcière
Flèches Sorcière
Gel
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Gel Sorcière
Sorcière
Gel Sorcière
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