Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Mousquetaire Sorcier Gobelin géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Gobelin géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gardes Gobelin géant
Fût à barbares
Chevalier Mousquetaire Sorcier Gardes
La bûche
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevalier Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes
Boule de feu
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Mousquetaire Sorcier Gardes
Foudre
Chevalier Mousquetaire Sorcier
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Rage Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Chevalier Gardes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Chevalier Gardes Mousquetaire

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Gobelin géant Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Mousquetaire Rage Sorcier Gardes Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Rage Gobelin géant Méga Chevalier
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcier Gobelin géant
Gardes
Chevaucheur de cochon
Gobelin géant
Mousquetaire Sorcier Rage
Méga Chevalier
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 2 4

Chevalier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Rage
Gardes
Mousquetaire Sorcier
Gobelin géant
Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Mousquetaire Sorcier Gobelin géant
Chevalier Mousquetaire Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Gobelin géant Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevalier Gardes Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Chevalier Mousquetaire Sorcier Gobelin géant Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier Gardes
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Sorcier Gardes
Sorcier Chevalier Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Mousquetaire
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Gardes Gobelin géant
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier
Chevalier Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Gobelin géant
Gardes Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Gobelin géant
Chevalier Mousquetaire Gardes Gobelin géant Méga Chevalier
Sorcier Mousquetaire Gobelin géant
Gardes Chevalier Mousquetaire Gobelin géant
Méga Chevalier Chevalier Gobelin géant
Méga Chevalier Chevalier
Mousquetaire Gardes Gobelin géant
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Gardes Gobelin géant
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Gardes Gobelin géant
Sorcier Mousquetaire Méga Chevalier
Gardes Chevalier Mousquetaire Gobelin géant
Méga Chevalier Mousquetaire Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Gobelin géant
Chevalier Mousquetaire Gardes
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Mousquetaire Gobelin géant
Mousquetaire Sorcier
Sorcier
Sorcier
Mousquetaire Gardes
Chevalier Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Gardes
Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Sorcier
Chevalier Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire
Mousquetaire Gobelin géant Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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