Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Électro-Dragon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Gardes
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Fût à squelettes Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Gardes Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Fût à squelettes Gardes Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de glace Fût à squelettes Gardes
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Fût à squelettes Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Fût à squelettes Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Fût à squelettes Gardes Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Fût à squelettes Gardes Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Fût à squelettes Gardes Tornade Bûcheron Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Chevalier Fût à squelettes

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Fût à squelettes Gardes Bûcheron
Flèches
Chevalier Fût à squelettes Bûcheron
Chevalier
Esprit de glace Fût à squelettes Flèches Électro-Dragon Bûcheron
Fût à squelettes
Chevalier Esprit de glace Flèches Gardes Tornade Bûcheron
Gardes
Esprit de glace Fût à squelettes Bûcheron
Tornade
Fût à squelettes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Tornade
Bûcheron
Esprit de glace Flèches Chevalier Fût à squelettes Gardes

Synergies de défense 1 14

Esprit de glace
Chevalier Gardes Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches
Chevalier Tornade Bûcheron
Chevalier
Électro-Dragon Esprit de glace Flèches Tornade Bûcheron
Fût à squelettes
Gardes
Esprit de glace Électro-Dragon Bûcheron
Tornade
Esprit de glace Flèches Chevalier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Esprit de glace Gardes Tornade Bûcheron
Bûcheron
Esprit de glace Flèches Chevalier Gardes Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes Électro-Dragon
Bûcheron Esprit de glace Chevalier Électro-Dragon
Tornade Bûcheron Chevalier Électro-Dragon
Bûcheron Chevalier Gardes Électro-Dragon
Flèches Tornade Bûcheron
Flèches Tornade Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Esprit de glace Flèches Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon
Tornade Bûcheron
Chevalier Gardes Tornade Esprit de glace Bûcheron
Gardes Flèches Chevalier Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Tornade Électro-Dragon
Bûcheron Esprit de glace Chevalier Gardes Électro-Dragon
Esprit de glace Flèches Gardes Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Tornade Esprit de glace Bûcheron
Flèches Chevalier Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Esprit de glace Flèches Chevalier Gardes Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Tornade Esprit de glace Chevalier Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Tornade Bûcheron
Flèches Chevalier Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Gardes Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Bûcheron
Flèches Chevalier Fût à squelettes Électro-Dragon Bûcheron
Gardes Bûcheron Esprit de glace Chevalier Électro-Dragon
Gardes Bûcheron Chevalier Tornade
Chevalier Gardes Bûcheron
Flèches Esprit de glace Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon
Gardes Chevalier Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Électro-Dragon Esprit de glace Chevalier Tornade
Gardes
Chevalier Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Gardes Tornade
Chevalier Gardes Bûcheron
Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Esprit de glace Chevalier Tornade Bûcheron
Flèches Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Chevalier Gardes Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon
Flèches Chevalier Fût à squelettes Gardes
Flèches
Flèches Esprit de glace Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Esprit de glace Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon
Gardes Tornade Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Chevalier Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Chevalier Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon
Flèches Tornade Esprit de glace Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Tornade Électro-Dragon
Flèches Fût à squelettes Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Fût à squelettes Gardes
Flèches Électro-Dragon
Esprit de glace Flèches Électro-Dragon
Flèches
Fût à squelettes Esprit de glace Gardes Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches
Chevalier Électro-Dragon Bûcheron
Flèches Fût à squelettes Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Gardes Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à squelettes Tornade
Électro-Dragon
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