Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cage Gobeline Prince Bourreau Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Prince
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Bûcheron
Électrocution
Artificière Cochons Royaux Prince
Fût à barbares
Artificière Cage Gobeline Cochons Royaux Bourreau Bûcheron
La bûche
Artificière Cage Gobeline Cochons Royaux Prince Bûcheron
Séisme
Artificière Cage Gobeline Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Cage Gobeline Cochons Royaux Prince Bourreau Bûcheron
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline Cochons Royaux Bourreau Bûcheron
Poison
Artificière Cage Gobeline Cochons Royaux Bourreau
Foudre
Cage Gobeline Prince Bourreau Bûcheron
Roquette
Cochons Royaux Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Prince Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Boule de feu Cage Gobeline Bûcheron Cochons Royaux Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Artificière Boule de feu Cage Gobeline

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cage Gobeline Cochons Royaux Prince Bûcheron
Boule de feu
Cochons Royaux
Cage Gobeline
Artificière Cochons Royaux Bûcheron
Cochons Royaux
Artificière Boule de feu Cage Gobeline Bourreau Bûcheron
Rage
Prince
Prince
Artificière Rage Bûcheron
Bourreau
Cochons Royaux
Bûcheron
Artificière Cage Gobeline Cochons Royaux Prince

Synergies de défense 0 10

Artificière
Cage Gobeline Prince Bûcheron
Boule de feu
Cage Gobeline Bûcheron
Cage Gobeline
Artificière Boule de feu Prince Bourreau Bûcheron
Cochons Royaux
Rage
Prince
Artificière Cage Gobeline Bourreau
Bourreau
Cage Gobeline Prince Bûcheron
Bûcheron
Artificière Boule de feu Cage Gobeline Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Cage Gobeline Bourreau
Bûcheron Artificière Cage Gobeline Prince Bourreau
Cage Gobeline Prince Bûcheron Bourreau
Cage Gobeline Prince Bûcheron Artificière
Artificière Boule de feu Cage Gobeline Prince Bûcheron
Boule de feu Artificière Bourreau Bûcheron
Artificière Boule de feu Cage Gobeline Bourreau
Boule de feu Cage Gobeline
Cage Gobeline Prince Bûcheron
Artificière Prince Bûcheron
Bourreau Artificière Boule de feu Bûcheron
Bourreau Artificière Boule de feu
Cage Gobeline Prince Bûcheron Boule de feu
Boule de feu Bourreau Artificière Cage Gobeline Prince Bûcheron
Cage Gobeline Prince Bûcheron
Boule de feu Cage Gobeline Prince Bûcheron
Artificière Boule de feu Cage Gobeline Prince Bourreau Bûcheron
Boule de feu Cage Gobeline Artificière Prince Bourreau Bûcheron
Cage Gobeline Bourreau Artificière Boule de feu Bûcheron
Cage Gobeline Prince Bûcheron
Artificière Boule de feu Prince Bourreau Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Boule de feu Cage Gobeline Prince
Boule de feu Artificière Prince Bourreau Bûcheron
Bûcheron Cage Gobeline Prince
Prince Bûcheron Boule de feu Cage Gobeline
Cage Gobeline Prince Bourreau Bûcheron
Artificière Boule de feu Bourreau
Prince Boule de feu Cage Gobeline Bûcheron
Cage Gobeline Prince Bûcheron
Cage Gobeline Artificière Boule de feu Prince
Cage Gobeline
Cage Gobeline Prince Bûcheron
Boule de feu Cage Gobeline Prince
Prince Boule de feu Cage Gobeline Bourreau Bûcheron
Artificière Boule de feu Cage Gobeline Bourreau
Artificière Boule de feu Cage Gobeline Prince Bourreau Bûcheron
Bourreau Artificière Boule de feu Cage Gobeline
Boule de feu Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince
Boule de feu Bourreau Artificière
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Bourreau
Boule de feu Artificière Bourreau
Boule de feu Artificière
Boule de feu Prince Bûcheron
Artificière Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Artificière Boule de feu Prince Bourreau
Artificière Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Boule de feu
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Prince
Artificière Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu Artificière Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Artificière Prince Bourreau Bûcheron
Artificière Boule de feu Bourreau
Boule de feu
Artificière Prince Bourreau
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Bourreau
Artificière Boule de feu Prince Bourreau
Prince
Boule de feu Artificière
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