Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Mousquetaire Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Golem d'élixir Mousquetaire Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Gardes Bûcheron
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Tesla Golem d'élixir Mousquetaire Gardes Archer Magique Bûcheron
La bûche
Golem d'élixir Mousquetaire Gardes Bûcheron
Séisme
Tesla Golem d'élixir Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Golem d'élixir Mousquetaire Gardes Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Tesla Golem d'élixir Mousquetaire Archer Magique Bûcheron
Poison
Golem d'élixir Mousquetaire Gardes Archer Magique
Foudre
Tesla Mousquetaire Archer Magique Bûcheron
Roquette
Mousquetaire Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Golem d'élixir Gardes Tesla Mousquetaire Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Golem d'élixir Gardes Tesla

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Golem d'élixir
Rage Mousquetaire Archer Magique Bûcheron
Mousquetaire
Golem d'élixir Bûcheron Méga Chevalier
Rage
Golem d'élixir
Gardes
Bûcheron
Archer Magique
Golem d'élixir Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Golem d'élixir Mousquetaire Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Mousquetaire Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 3 7

Tesla
Mousquetaire Gardes Archer Magique
Golem d'élixir
Mousquetaire
Tesla Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Rage
Gardes
Mousquetaire Tesla Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Tesla Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Mousquetaire Gardes Archer Magique
Méga Chevalier
Mousquetaire Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Mousquetaire Archer Magique
Bûcheron Tesla Mousquetaire Méga Chevalier
Tesla Bûcheron Méga Chevalier Mousquetaire
Tesla Bûcheron Mousquetaire Gardes Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Mousquetaire Gardes Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Mousquetaire Archer Magique
Tesla Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Mousquetaire Bûcheron
Gardes Tesla Mousquetaire Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Tesla Mousquetaire Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Mousquetaire Archer Magique
Tesla Bûcheron Méga Chevalier Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Tesla Gardes Archer Magique Bûcheron
Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Mousquetaire Bûcheron
Tesla Méga Chevalier Mousquetaire Gardes Archer Magique Bûcheron
Tesla Mousquetaire Gardes Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Mousquetaire Bûcheron
Méga Chevalier Tesla Mousquetaire Gardes Bûcheron
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Méga Chevalier Tesla
Tesla Mousquetaire Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Bûcheron Méga Chevalier Mousquetaire
Gardes Bûcheron Méga Chevalier Tesla Mousquetaire
Tesla Mousquetaire Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Tesla Mousquetaire Archer Magique
Gardes Tesla Mousquetaire Bûcheron
Méga Chevalier Tesla Bûcheron
Méga Chevalier Archer Magique
Tesla Mousquetaire Gardes
Méga Chevalier Tesla Mousquetaire Gardes Bûcheron
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Tesla Gardes Bûcheron
Tesla Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Tesla Gardes Mousquetaire Archer Magique Bûcheron
Méga Chevalier Tesla Mousquetaire Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Mousquetaire Gardes
Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Mousquetaire Gardes Bûcheron
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire
Mousquetaire
Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Archer Magique
Mousquetaire Gardes Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Gardes Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique Méga Chevalier
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