Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Mortier Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Électrocuteurs Gardes Bûcheron
Électrocution
Ésprit de feu Mortier Électrocuteurs Gardes Zappy
Fût à barbares
Ésprit de feu Mortier Électrocuteurs Gardes Bûcheron Zappy
La bûche
Ésprit de feu Électrocuteurs Gardes Bûcheron Zappy
Séisme
Mortier Électrocuteurs Gardes
Flèches
Ésprit de feu Électrocuteurs Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Électrocuteurs Gardes Bûcheron Zappy
Boule de feu
Mortier Électrocuteurs Bûcheron Zappy
Poison
Mortier Électrocuteurs Gardes Zappy
Foudre
Mortier Bûcheron Zappy
Roquette
Mortier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Mortier Gel Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gardes Gel Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Méga Boule de Neige Gardes Mortier Électrocuteurs Gel Bûcheron Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Méga Boule de Neige Gardes Mortier

Synergies d’attaque 0 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Méga Boule de Neige Mortier Bûcheron Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Mortier Bûcheron Zappy
Mortier
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Électrocuteurs
Électrocuteurs
Mortier Bûcheron
Gardes
Bûcheron
Gel
Bûcheron
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gardes Zappy
Zappy
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Bûcheron

Synergies de défense 0 16

Ésprit de feu
Méga Boule de Neige Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Mortier Électrocuteurs Gardes Bûcheron Zappy
Mortier
Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gardes Bûcheron
Électrocuteurs
Méga Boule de Neige Mortier Gardes Bûcheron
Gardes
Méga Boule de Neige Mortier Électrocuteurs Bûcheron Zappy
Gel
Bûcheron Zappy
Bûcheron
Méga Boule de Neige Mortier Électrocuteurs Gardes Gel
Zappy
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Gardes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Électrocuteurs Zappy
Bûcheron Zappy Mortier Électrocuteurs
Mortier Bûcheron Zappy Ésprit de feu Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gel
Bûcheron Zappy Mortier Électrocuteurs Gardes
Bûcheron Zappy
Gel Ésprit de feu Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gardes Bûcheron
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Mortier Électrocuteurs Gel
Zappy
Électrocuteurs Zappy Mortier Bûcheron
Gardes Ésprit de feu Méga Boule de Neige Électrocuteurs Bûcheron Zappy
Gardes Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gel Bûcheron
Méga Boule de Neige Électrocuteurs
Mortier Bûcheron Zappy Ésprit de feu Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gardes Gel
Ésprit de feu Zappy Méga Boule de Neige Mortier Électrocuteurs Gardes Gel Bûcheron
Zappy Mortier Électrocuteurs Bûcheron
Méga Boule de Neige Mortier Électrocuteurs Gel Bûcheron Zappy
Zappy Mortier Électrocuteurs Bûcheron
Ésprit de feu Mortier Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gardes Bûcheron
Méga Boule de Neige Mortier Gel Ésprit de feu Électrocuteurs Gardes Bûcheron
Zappy Mortier Électrocuteurs Bûcheron
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gardes Bûcheron Zappy
Mortier Électrocuteurs Gardes Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Méga Boule de Neige Électrocuteurs Zappy
Méga Boule de Neige Mortier Bûcheron
Électrocuteurs Gardes Bûcheron Zappy
Gardes Bûcheron Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Gardes Bûcheron Zappy
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gel
Gardes Zappy Électrocuteurs Bûcheron
Électrocuteurs Bûcheron Zappy
Gel Méga Boule de Neige Mortier Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Gardes Zappy
Électrocuteurs Gardes Bûcheron Zappy
Méga Boule de Neige Gardes
Électrocuteurs Gardes Bûcheron Zappy
Électrocuteurs Zappy
Électrocuteurs Gardes Zappy Mortier Gel Bûcheron
Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gel Zappy
Méga Boule de Neige Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier Gardes Gel Zappy
Mortier Méga Boule de Neige
Zappy
Gardes Gel Zappy
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Mortier Zappy
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Gel
Ésprit de feu Mortier Zappy
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Gel
Méga Boule de Neige Mortier
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Gardes Bûcheron Zappy
Mortier Zappy
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Mortier Zappy
Mortier Gel
Méga Boule de Neige Mortier Zappy
Méga Boule de Neige Mortier Zappy
Mortier Zappy
Méga Boule de Neige Mortier Gel Zappy
Zappy
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Mortier Zappy
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Mortier
Zappy
Méga Boule de Neige
Zappy
Méga Boule de Neige Mortier
Méga Boule de Neige Gel Ésprit de feu Mortier Zappy
Mortier Méga Boule de Neige Zappy
Méga Boule de Neige Mortier Zappy
Mortier Zappy
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Zappy
Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gardes Gel
Méga Boule de Neige Zappy
Méga Boule de Neige Mortier Zappy
Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gel Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Zappy
Ésprit de feu Électrocuteurs Gardes Gel
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Électrocuteurs
Gel
Bûcheron Zappy
Méga Boule de Neige Mortier
Méga Boule de Neige Zappy
Zappy
Méga Boule de Neige Électrocuteurs Gardes Gel Zappy
Méga Boule de Neige Électrocuteurs
Méga Boule de Neige Mortier Gel Zappy
Zappy
Mortier Zappy
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