Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fantôme royal Archer Magique Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Barbares Esprit de guérison Fantôme royal Archer Magique Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cimetière Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Gobelins Barbares Cimetière Molosse de lave
Électrocution
Gobelins Cimetière Molosse de lave
Fût à barbares
Gobelins Barbares Esprit de guérison Fantôme royal Archer Magique Cimetière
La bûche
Gobelins Barbares Esprit de guérison Cimetière
Séisme
Barbares Cimetière
Flèches
Gobelins Esprit de guérison Cimetière Molosse de lave
Colis royal
Gobelins Barbares Esprit de guérison Fantôme royal Archer Magique Cimetière Molosse de lave
Boule de feu
Barbares Archer Magique Molosse de lave
Poison
Barbares Archer Magique Cimetière Molosse de lave
Foudre
Archer Magique
Roquette
Barbares Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares Esprit de guérison Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gobelins Séisme Fantôme royal Archer Magique Barbares Cimetière Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Gobelins Séisme Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Barbares
Esprit de guérison
Esprit de guérison
Barbares Cimetière
Séisme
Cimetière Molosse de lave
Fantôme royal
Archer Magique
Archer Magique
Fantôme royal Molosse de lave
Cimetière
Esprit de guérison Séisme Molosse de lave
Molosse de lave
Séisme Archer Magique Cimetière

Synergies de défense 0 1

Gobelins
Archer Magique
Barbares
Esprit de guérison
Séisme
Fantôme royal
Archer Magique
Gobelins
Cimetière
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Archer Magique
Barbares Gobelins
Barbares Gobelins
Barbares Gobelins
Barbares Séisme
Gobelins Séisme Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Séisme Barbares Archer Magique
Barbares Gobelins
Gobelins Barbares Fantôme royal
Gobelins Barbares Séisme Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Barbares Séisme
Gobelins Barbares Séisme Fantôme royal Archer Magique
Barbares
Barbares
Barbares Gobelins
Gobelins Barbares Fantôme royal Archer Magique
Séisme Barbares Fantôme royal Archer Magique
Barbares
Fantôme royal Gobelins Barbares Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins Fantôme royal
Fantôme royal Archer Magique
Barbares Gobelins
Barbares
Barbares
Archer Magique
Gobelins Barbares
Barbares
Gobelins Barbares Archer Magique
Barbares
Barbares
Barbares
Barbares
Barbares Archer Magique
Barbares Gobelins Archer Magique
Barbares Séisme Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Fantôme royal
Fantôme royal Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Barbares
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Gobelins
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Barbares
Séisme Archer Magique
Séisme Fantôme royal Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Barbares Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Séisme Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Fantôme royal Archer Magique
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