Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Pêcheur
Électrocution
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Pêcheur
Fût à barbares
Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Pêcheur
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Colis royal
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Pêcheur
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Pêcheur
Poison
Gobelin à sarbacane Sorcier Pêcheur
Foudre
Sorcier Pêcheur
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Pêcheur Chevaucheur de cochon Sorcier Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Pêcheur

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Roquette Fût à gobelins Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Roquette
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Flèches Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Pêcheur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Pêcheur

Synergies de défense 1 4

Flèches
Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Pêcheur Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Méga Chevalier
Roquette
Fût à gobelins
Pêcheur
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Pêcheur Méga Chevalier
Roquette Pêcheur Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Roquette Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Roquette Flèches Sorcier
Roquette Flèches Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Pêcheur
Gobelin à sarbacane Pêcheur Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Flèches Sorcier Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Méga Chevalier Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Méga Chevalier Flèches Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier
Roquette Pêcheur Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Pêcheur
Flèches Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Pêcheur
Flèches Sorcier Gobelin à sarbacane Pêcheur Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Pêcheur
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gobelin à sarbacane Pêcheur
Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Pêcheur
Flèches Sorcier Roquette Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Roquette Pêcheur
Roquette Méga Chevalier Pêcheur
Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Sorcier Roquette Gobelin à sarbacane
Roquette Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Pêcheur
Roquette Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Roquette Méga Chevalier Flèches
Roquette Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Roquette Pêcheur
Flèches Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Roquette
Flèches Gobelin à sarbacane Pêcheur
Roquette Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Roquette
Sorcier Roquette Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gobelin à sarbacane Roquette
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Pêcheur
Roquette Pêcheur
Roquette Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Roquette
Roquette Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Roquette Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Pêcheur
Roquette Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Roquette Méga Chevalier
Flèches Roquette
Roquette Pêcheur
Roquette Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Pêcheur Méga Chevalier
Roquette Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Pêcheur
Roquette Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Pêcheur
Flèches Sorcier Pêcheur Méga Chevalier
Roquette Flèches Gobelin à sarbacane Pêcheur
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Roquette Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches
Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcier
Gobelin à sarbacane Roquette
Roquette Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches
Gobelin à sarbacane Sorcier Roquette Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Roquette Flèches
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Roquette
Gobelin à sarbacane Roquette
Gobelin à sarbacane Roquette Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Sorcier Roquette Méga Chevalier
Pêcheur
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