Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bûcheron Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Fût à barbares
Sorcier Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Bûcheron
Poison
Sorcier
Foudre
Sorcier Bûcheron Goblinstein
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Boule de feu Bûcheron Sorcier Goblinstein Roquette Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Miroir Boule de feu Bûcheron Sorcier

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Miroir Méga Chevalier
Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Roquette
Miroir
Miroir
Boule de feu Roquette Foudre Bûcheron
Foudre
Miroir
Bûcheron
Sorcier Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bûcheron
Goblinstein

Synergies de défense 1 6

Boule de feu
Miroir Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Roquette
Miroir
Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Foudre
Bûcheron
Boule de feu Sorcier Miroir
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Miroir
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Foudre Boule de feu Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Roquette Bûcheron Méga Chevalier Foudre
Bûcheron Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Roquette Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Roquette Foudre Boule de feu Sorcier
Roquette Foudre Boule de feu Méga Chevalier
Bûcheron
Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Roquette Foudre
Boule de feu Sorcier Roquette Méga Chevalier Bûcheron
Bûcheron Méga Chevalier
Roquette Boule de feu Foudre Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Bûcheron
Boule de feu Méga Chevalier Sorcier Bûcheron
Sorcier Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier Roquette Foudre Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Roquette Foudre
Roquette Foudre Bûcheron Méga Chevalier Boule de feu
Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Roquette
Roquette Boule de feu Foudre Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Roquette Foudre Méga Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Bûcheron
Roquette Foudre Méga Chevalier Boule de feu
Roquette Foudre Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Bûcheron
Sorcier Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Roquette Foudre Bûcheron
Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Foudre Roquette
Boule de feu
Roquette Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Roquette
Boule de feu Sorcier Roquette Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Roquette
Sorcier
Boule de feu Sorcier Foudre
Boule de feu Sorcier Foudre
Roquette Foudre Boule de feu Bûcheron
Roquette Foudre Boule de feu Sorcier
Boule de feu Foudre Sorcier Roquette
Roquette Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Roquette
Foudre Boule de feu
Roquette Foudre Boule de feu Sorcier
Foudre Boule de feu Sorcier Roquette Méga Chevalier
Foudre Boule de feu Roquette
Roquette Foudre
Roquette Foudre Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Roquette Foudre Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Roquette Foudre Boule de feu Méga Chevalier
Roquette Foudre Boule de feu Sorcier
Roquette Foudre
Roquette Foudre Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Foudre
Boule de feu Foudre Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Roquette Foudre
Foudre Boule de feu Sorcier
Roquette Foudre Boule de feu Sorcier
Foudre Boule de feu
Foudre Boule de feu Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette Foudre Boule de feu
Méga Chevalier
Roquette Boule de feu Sorcier Foudre
Foudre Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Foudre Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Foudre Sorcier Roquette Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Foudre
Roquette Foudre Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Roquette Foudre
Boule de feu Roquette Foudre
Foudre Boule de feu Roquette Méga Chevalier
Boule de feu Foudre Sorcier Roquette Méga Chevalier
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