Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière de la nuit Monk
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Rage Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Golem d'élixir Void Sorcière de la nuit Monk Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Golem d'élixir Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Méga Chevalier Monk
Golem d'élixir
Artificière Rage Sorcière de la nuit Flèches Monk
Rage
Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Void
Flèches
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Flèches Rage Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Monk
Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 4

Flèches
Void Méga Chevalier Monk
Artificière
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Golem d'élixir
Rage
Void
Flèches
Sorcière de la nuit
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void
Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Void Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Void Sorcière de la nuit
Flèches Void Méga Chevalier Monk
Sorcière de la nuit
Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Monk Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void
Void Flèches Artificière Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière de la nuit Monk
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Monk
Void Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Void Méga Chevalier Artificière Monk
Méga Chevalier
Méga Chevalier Monk Flèches Void
Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière de la nuit Monk
Flèches Méga Chevalier Artificière
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Void Monk
Flèches Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Void Monk Artificière
Void Sorcière de la nuit
Artificière Void Monk Flèches
Void Monk Flèches Artificière
Artificière Void
Flèches Artificière Void Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Monk Flèches
Sorcière de la nuit
Void Flèches Artificière Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Void Méga Chevalier Monk
Void Sorcière de la nuit Méga Chevalier Monk
Flèches Void
Void Monk
Flèches Void Monk
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Void Monk
Void Flèches Méga Chevalier Monk
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void Sorcière de la nuit
Artificière Void
Void Sorcière de la nuit
Void Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Void Flèches Artificière Monk
Méga Chevalier
Flèches Artificière Monk
Void Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Monk
Flèches
Void Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Void Monk Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Void
Void Artificière Méga Chevalier Monk
Artificière Void Méga Chevalier Monk
Void
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