Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Artificière Tesla Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tesla Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Gargouilles Artificière Tesla Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon
Poison
Gargouilles Artificière Armée de squelettes Ballon
Foudre
Tesla Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Tesla Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Fût à gobelins Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Artificière Ballon
Artificière
Gargouilles Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier
Tesla
Fût à gobelins
Flèches Artificière Armée de squelettes Ballon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Ballon
Flèches Gargouilles Artificière Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Artificière Fût à gobelins Ballon

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Tesla
Gargouilles
Artificière Tesla Méga Chevalier
Artificière
Gargouilles Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier
Tesla
Flèches Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Tesla
Ballon
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Artificière Tesla
Armée de squelettes Gargouilles Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles
Tesla Armée de squelettes Gargouilles Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gargouilles Artificière Tesla Méga Chevalier
Gargouilles Tesla Flèches Artificière
Flèches Tesla Méga Chevalier
Tesla Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tesla Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Tesla Artificière
Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Tesla
Armée de squelettes Tesla Méga Chevalier
Armée de squelettes Tesla Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Flèches Tesla Méga Chevalier Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Flèches Gargouilles Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gargouilles Artificière Tesla
Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tesla
Flèches Artificière Tesla Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Méga Chevalier Tesla
Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles Tesla
Armée de squelettes Gargouilles Tesla
Méga Chevalier Tesla Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Artificière Armée de squelettes
Tesla Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Tesla
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Armée de squelettes Méga Chevalier Tesla
Artificière Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Gargouilles Artificière
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Artificière Tesla
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Gargouilles
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Gargouilles Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gargouilles Armée de squelettes
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gargouilles Artificière
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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