Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Sorcière Monk
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Fût à gobelins Sorcière Monk P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier
Artificière
Fût à gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Rage
Sorcière
Fût à gobelins
Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Fût à gobelins Sorcière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins Sorcière
Monk
Artificière

Synergies de défense 1 5

Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A Monk
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Fût à gobelins
Sorcière
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
P.E.K.K.A Artificière Sorcière Méga Chevalier Monk
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
Sorcière P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
Sorcière Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Monk P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Artificière Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Monk
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Sorcière Monk
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Monk Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière P.E.K.K.A Monk
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Monk
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Monk Artificière
Artificière Monk Flèches
Monk Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Monk Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier Monk
Flèches
Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Monk
Flèches Sorcière Méga Chevalier Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Monk
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Monk
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Monk
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Monk Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier Monk
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier Monk
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