Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Goblin Demolisher Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Goblin Demolisher Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Canon Artificière Gardes
Fût à barbares
Canon Artificière Gardes
La bûche
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Goblin Demolisher Gardes
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Goblin Demolisher Gardes
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Canon Artificière Gardes
Foudre
Canon
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Goblin Demolisher Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Goblin Demolisher Gardes Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Goblin Demolisher Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Goblin Demolisher Gardes Méga Chevalier Chevalier d’or
Goblin Demolisher
Chevaucheur de cochon
Gardes
Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Canon Chevalier d’or
Canon
Flèches Artificière Gardes
Artificière
Canon Gardes Méga Chevalier Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Goblin Demolisher
Gardes
Canon Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier d’or
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Goblin Demolisher Chevalier d’or
Canon Artificière Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier
Canon Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Demolisher Méga Chevalier
Flèches Canon Artificière Goblin Demolisher Gardes Méga Chevalier
Flèches Canon Artificière
Flèches Canon Méga Chevalier Chevalier d’or
Canon
Gardes Canon Artificière Méga Chevalier
Gardes Flèches Canon Artificière Goblin Demolisher Méga Chevalier
Flèches Artificière
Canon Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Goblin Demolisher Gardes Chevalier d’or
Canon Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière
Flèches Canon Méga Chevalier Artificière Goblin Demolisher Gardes Chevalier d’or
Flèches Canon Artificière Goblin Demolisher Gardes Méga Chevalier
Canon
Goblin Demolisher Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Gardes
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier d’or
Gardes Méga Chevalier
Canon Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Demolisher
Gardes
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière
Canon Gardes
Méga Chevalier Gardes Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches Gardes
Méga Chevalier Canon Gardes Chevalier d’or
Canon Artificière Goblin Demolisher Méga Chevalier
Gardes Artificière Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Canon Artificière Chevalier d’or
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Goblin Demolisher Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Goblin Demolisher
Flèches Artificière Goblin Demolisher
Flèches Artificière Chevalier d’or
Gardes
Artificière Flèches Chevalier d’or
Flèches Artificière
Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Goblin Demolisher Chevalier d’or
Flèches Artificière Goblin Demolisher Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Goblin Demolisher Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Demolisher Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Goblin Demolisher Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Artificière Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Chevalier d’or
Artificière
Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
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