Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fripons Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fripons Golem d'élixir Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Fripons Golem d'élixir Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Fripons Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière Fripons Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Fripons Golem d'élixir Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Fripons Golem d'élixir Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Fripons Golem d'élixir Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Fripons Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Rage Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Golem d'élixir Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit Fripons Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Golem d'élixir Boule de feu

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Fripons Méga Chevalier
Fripons
Artificière Archer Magique
Golem d'élixir
Artificière Rage Sorcière de la nuit Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier
Rage
Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Archer Magique
Fripons Golem d'élixir Boule de feu Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 7

Artificière
Fripons Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Fripons
Artificière
Golem d'élixir
Boule de feu
Méga Chevalier
Rage
Archer Magique
Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Fripons Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Fripons Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Fripons Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Fripons Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Fripons Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Fripons Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Fripons Sorcière de la nuit
Artificière Fripons Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Fripons Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Fripons Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Fripons Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Fripons Archer Magique Sorcière de la nuit
Fripons Méga Chevalier
Fripons Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Fripons Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Fripons Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Fripons Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Fripons Méga Chevalier Artificière Boule de feu Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Fripons
Méga Chevalier Fripons Boule de feu Sorcière de la nuit
Fripons Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Fripons Archer Magique
Fripons Boule de feu Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Fripons
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier Fripons
Méga Chevalier Boule de feu
Fripons Méga Chevalier Boule de feu Sorcière de la nuit
Artificière Fripons Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Fripons Artificière Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Artificière Fripons Boule de feu Archer Magique
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Artificière Fripons
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Artificière Fripons Boule de feu
Boule de feu Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Boule de feu Artificière
Boule de feu Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu Artificière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Artificière Fripons Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Artificière Fripons Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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