Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Artificière
Foudre
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Tornade Boule de feu Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Électrocution Méga Boule de Neige Artificière

Synergies d’attaque 10 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Miroir Tornade Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Électrocution Artificière Boule de feu Miroir Tornade Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Boule de Neige Miroir Tornade Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Chevaucheur de cochon Miroir Tornade Méga Boule de Neige Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Miroir Tornade Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Boule de feu Méga Boule de Neige Artificière Chevaucheur de cochon Tornade
Tornade
Électrocution Boule de feu Méga Boule de Neige Artificière Chevaucheur de cochon Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Tornade

Synergies de défense 8 10

Électrocution
Boule de feu Miroir Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Tornade
Méga Boule de Neige
Miroir Méga Chevalier Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Méga Boule de Neige Miroir Tornade Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Miroir Tornade Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Miroir
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade Artificière Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu Miroir Électrocution Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Méga Boule de Neige
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Tornade Électrocution Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Tornade
Tornade Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Tornade
Méga Chevalier Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Tornade
Méga Chevalier
Tornade Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Tornade
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Tornade
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Boule de feu
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Tornade
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Méga Chevalier Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Artificière Boule de feu Tornade
Méga Chevalier Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Artificière Tornade
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Tornade
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Tornade
Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Artificière Électrocution Boule de feu Tornade
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Tornade
Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Tornade Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Tornade
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu
Méga Boule de Neige Boule de feu
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Tornade
Boule de feu
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu
Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Tornade
Artificière Électrocution Méga Boule de Neige Boule de feu Tornade
Électrocution Méga Boule de Neige Artificière Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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