Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes
Méga Boule de Neige
Sapeurs Gardes Sorcière
Électrocution
Artificière Sapeurs Gardes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Tesla Sapeurs Gardes Sorcière
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Sapeurs Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Tesla Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Sapeurs Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Sapeurs Gardes Sorcière
Boule de feu
Artificière Tesla Sapeurs Sorcière
Poison
Artificière Gardes Sorcière
Foudre
Tesla Mini P.E.K.K.A Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Artificière Gardes Tesla Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Méga Chevalier
Sapeurs
Flèches Artificière Méga Chevalier
Gardes
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sapeurs Sorcière

Synergies de défense 1 12

Flèches
Méga Chevalier Tesla Mini P.E.K.K.A
Artificière
Tesla Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Tesla
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Tesla Gardes Sorcière
Sapeurs
Gardes
Artificière Tesla Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla
Mini P.E.K.K.A Artificière Tesla Sorcière Méga Chevalier
Tesla Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Tesla Mini P.E.K.K.A Sorcière Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Tesla Gardes Méga Chevalier
Tesla Flèches Artificière Sorcière
Flèches Tesla Méga Chevalier
Tesla Mini P.E.K.K.A Sorcière
Gardes Artificière Tesla Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes Sorcière Flèches Artificière Tesla Méga Chevalier
Flèches Tesla Artificière Sorcière
Tesla Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Artificière Tesla Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tesla Méga Chevalier
Tesla Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches Tesla Méga Chevalier Artificière Gardes Sorcière
Flèches Sorcière Artificière Tesla Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tesla
Méga Chevalier Flèches Artificière Tesla Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Tesla Sorcière
Flèches Artificière Tesla Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tesla Sorcière
Mini P.E.K.K.A Gardes Tesla Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière Tesla Gardes
Méga Chevalier Tesla Mini P.E.K.K.A Gardes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Gardes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tesla Gardes Sorcière
Artificière Tesla Sorcière Méga Chevalier
Tesla Gardes Sorcière Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Tesla Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Gardes Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gardes Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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