Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcière
La bûche
Gardes Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Flèches
Gardes Sorcière
Colis royal
Valkyrie Gardes Sorcière
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Tour de l'enfer Gardes Sorcière
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Boule de feu Valkyrie Chevalier d’or Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Méga Chevalier Chevalier d’or
Valkyrie
Sorcière
Tour de l'enfer
Gardes
Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière
Chevalier d’or
Boule de feu

Synergies de défense 2 13

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Chevalier d’or
Boule de feu
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or
Valkyrie
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer
Gardes Flèches Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Gardes
Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Chevalier d’or
Flèches Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Chevalier d’or
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Valkyrie
Tour de l'enfer Sorcière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier d’or
Tour de l'enfer Sorcière
Gardes Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Sorcière Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Boule de feu Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Gardes Sorcière
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Flèches Gardes Sorcière Chevalier d’or
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Boule de feu Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Sorcière Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Boule de feu Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Boule de feu Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière Chevalier d’or
Valkyrie Gardes Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Gardes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière
Gardes Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcière Chevalier d’or
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Tour de l'enfer Gardes Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gardes Sorcière Boule de feu Valkyrie Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Chevalier d’or
Flèches Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Valkyrie Gardes Chevalier d’or
Flèches Boule de feu Chevalier d’or
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Gardes
Boule de feu Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Gardes
Flèches Boule de feu Valkyrie Chevalier d’or
Boule de feu Flèches
Boule de feu Chevalier d’or
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Flèches Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Flèches Chevalier d’or
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Gardes Sorcière Chevalier d’or
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Boule de feu Méga Chevalier
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