Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Princesse Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Princesse Bûcheron Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Princesse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Princesse Bûcheron Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Princesse Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour à bombes Princesse Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Princesse Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Princesse Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Tour à bombes Princesse Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Tour à bombes Princesse
Foudre
Tour à bombes Bûcheron Reine des archers
Roquette
Tour à bombes Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes La bûche Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Gang de gobelins Princesse Tour à bombes Bûcheron Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Gang de gobelins Princesse

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Princesse
Tour à bombes
Rage
La bûche
Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Princesse
Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Bûcheron
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche Princesse Bûcheron Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 2 9

Gang de gobelins
Tour à bombes La bûche Princesse Bûcheron Reine des archers
Tour à bombes
La bûche Gang de gobelins
Rage
La bûche
Tour à bombes Reine des archers Gang de gobelins Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Princesse
Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Bûcheron
Gang de gobelins La bûche
Méga Chevalier
La bûche Princesse
Reine des archers
La bûche Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Tour à bombes Bûcheron Gang de gobelins La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes Bûcheron Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour à bombes La bûche Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Tour à bombes Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Princesse
Tour à bombes La bûche Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Princesse Bûcheron Reine des archers
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes La bûche Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Princesse
Tour à bombes Bûcheron Méga Chevalier Gang de gobelins La bûche
Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins La bûche Princesse Bûcheron
Gang de gobelins Tour à bombes Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes Gang de gobelins La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins Bûcheron
Tour à bombes Méga Chevalier Gang de gobelins La bûche Bûcheron
Tour à bombes La bûche Princesse Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes Bûcheron
Gang de gobelins Méga Chevalier Tour à bombes La bûche Bûcheron
Tour à bombes Bûcheron Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier La bûche
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Princesse
Gang de gobelins Tour à bombes Bûcheron
Méga Chevalier Tour à bombes Bûcheron
Méga Chevalier Tour à bombes La bûche
Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour à bombes Bûcheron
Méga Chevalier La bûche Reine des archers
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Princesse Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes La bûche Bûcheron Reine des archers
Méga Chevalier Tour à bombes La bûche Princesse Reine des archers
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse La bûche
La bûche Princesse
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Princesse
La bûche Princesse
La bûche Princesse
La bûche
Gang de gobelins Bûcheron
La bûche Princesse
Princesse Reine des archers
La bûche Princesse
Princesse
Princesse La bûche
La bûche Princesse
La bûche Princesse Méga Chevalier
La bûche Princesse Méga Chevalier
La bûche Princesse Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Princesse
La bûche
La bûche
La bûche Princesse Méga Chevalier
La bûche Princesse
La bûche Princesse Méga Chevalier
La bûche
Princesse
La bûche Méga Chevalier
Princesse
Méga Chevalier
La bûche Princesse
Gang de gobelins Princesse
Princesse Reine des archers
La bûche
Gang de gobelins Princesse Bûcheron Méga Chevalier
La bûche Princesse
Reine des archers
Méga Chevalier Reine des archers
Gang de gobelins La bûche Princesse Reine des archers
Princesse Reine des archers
La bûche Princesse Méga Chevalier Reine des archers
Méga Chevalier
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