Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Gardes Mineur Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Gardes Mineur
Électrocution
Archers Gargouilles Gardes Zappy
Fût à barbares
Archers Gardes Archer Magique Zappy
La bûche
Archers Gardes Zappy
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gargouilles Gardes
Colis royal
Archers Gargouilles Gardes Mineur Archer Magique Zappy
Boule de feu
Archers Gargouilles Archer Magique Zappy
Poison
Archers Gargouilles Gardes Archer Magique Zappy
Foudre
Archer Magique Zappy
Roquette
Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Mineur Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Gargouilles Gardes Mineur Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Gargouilles Gardes

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mineur Méga Chevalier
Gargouilles
Mineur Méga Chevalier Zappy
Miroir
Mineur Archer Magique Zappy
Gardes
Mineur
Mineur
Gargouilles Miroir Gardes Archers Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Miroir Mineur Méga Chevalier
Zappy
Gargouilles Miroir Mineur
Méga Chevalier
Gargouilles Archers Mineur Archer Magique

Synergies de défense 0 11

Archers
Gargouilles Gardes Méga Chevalier
Gargouilles
Archers Méga Chevalier
Miroir
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Gardes
Archers Archer Magique Zappy
Mineur
Méga Chevalier
Archer Magique
Miroir Gardes Méga Chevalier
Zappy
Miroir Gardes
Méga Chevalier
Archers Gargouilles Miroir Mineur Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Archer Magique Zappy
Zappy Gargouilles Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Archers Gargouilles
Zappy Gargouilles Gardes Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Archers Gargouilles Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Archers Archer Magique
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy Gargouilles
Gardes Archers Mineur Zappy Méga Chevalier
Archers Gargouilles Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Archers Archer Magique
Zappy Méga Chevalier Gargouilles Gardes
Zappy Méga Chevalier Gargouilles Gardes Archer Magique
Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Gargouilles
Méga Chevalier Archers Gargouilles Gardes Archer Magique
Archers Gargouilles Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Archers Gargouilles Gardes Zappy
Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Archers Zappy
Archers Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Gargouilles Zappy
Gardes Méga Chevalier Zappy
Gardes Zappy Méga Chevalier
Archers Gargouilles Archer Magique
Gardes Zappy Archers Gargouilles
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Gargouilles Archer Magique Zappy
Gardes Zappy
Méga Chevalier Gargouilles Gardes Zappy
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Gardes Zappy
Archers Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Gardes Zappy Archers Gargouilles Archer Magique
Gargouilles Méga Chevalier Archers Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes Zappy
Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique Zappy
Gardes Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Archer Magique
Archers Archer Magique Zappy
Archer Magique
Mineur
Gargouilles Gardes Zappy
Mineur Archer Magique Zappy
Archers Archer Magique
Mineur Archer Magique Zappy
Gargouilles Archer Magique
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gargouilles Zappy
Archers Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Mineur Archer Magique Méga Chevalier
Gargouilles Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Mineur Archer Magique Zappy
Mineur Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Mineur Archer Magique Zappy
Archers Archer Magique Zappy
Gargouilles Gardes
Zappy
Mineur Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Archer Magique Zappy
Archers Gargouilles Gardes Archer Magique
Archers Archer Magique
Mineur Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gargouilles Gardes Archer Magique Zappy
Archer Magique
Mineur Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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