Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

4 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Fût à barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Artificière
La bûche
Squelettes électro-esprit Artificière
Séisme
Squelettes Artificière
Flèches
Squelettes électro-esprit Artificière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Rage P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Fût à barbares Rage Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes électro-esprit Fût à barbares Rage

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Boule de feu P.E.K.K.A
Artificière
Fût à barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
électro-esprit Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
P.E.K.K.A
électro-esprit Artificière Fût à barbares
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Fût à barbares

Synergies de défense 1 10

Squelettes
électro-esprit Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A
électro-esprit
Squelettes
Artificière
Squelettes Fût à barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Boule de feu Squelettes Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
P.E.K.K.A
Squelettes Artificière Fût à barbares
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Fût à barbares
P.E.K.K.A Squelettes Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
P.E.K.K.A Squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Fût à barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares Squelettes électro-esprit Artificière Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Fût à barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Squelettes électro-esprit Artificière Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier électro-esprit Artificière Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier électro-esprit Artificière Fût à barbares
Fût à barbares électro-esprit Artificière Boule de feu Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Boule de feu Fût à barbares P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Boule de feu Fût à barbares P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Fût à barbares
P.E.K.K.A Squelettes Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Squelettes électro-esprit
P.E.K.K.A Squelettes Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes électro-esprit Artificière Boule de feu Fût à barbares
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Boule de feu
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Squelettes électro-esprit Artificière Boule de feu Fût à barbares P.E.K.K.A
Méga Chevalier électro-esprit Artificière Boule de feu Fût à barbares P.E.K.K.A
électro-esprit Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Boule de feu électro-esprit
Artificière
Boule de feu Artificière Fût à barbares
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Fût à barbares
Artificière électro-esprit Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Fût à barbares
Artificière Boule de feu
électro-esprit Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
électro-esprit Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
électro-esprit Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Fût à barbares Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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