Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon
Électrocution
Squelettes Canon Artificière
Fût à barbares
Squelettes Canon Artificière
La bûche
Squelettes Canon Artificière
Séisme
Squelettes Canon Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Artificière
Poison
Canon Artificière
Foudre
Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Électrocution Flèches Canon Artificière Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Électrocution Flèches Canon

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Électrocution
Flèches Artificière P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Canon
Artificière
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel
Électrocution Flèches
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière

Synergies de défense 4 12

Squelettes
Canon Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution
Canon Méga Chevalier Squelettes Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Canon P.E.K.K.A
Canon
Squelettes Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Squelettes Électrocution Canon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Squelettes Électrocution Flèches Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Artificière
P.E.K.K.A Squelettes Électrocution Canon Artificière Méga Chevalier
Canon P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Gel
Canon P.E.K.K.A Squelettes Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gel Squelettes Électrocution Canon Artificière Méga Chevalier
Électrocution Flèches Canon Artificière Gel
Électrocution Flèches Canon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Canon P.E.K.K.A Squelettes
Squelettes Canon Artificière Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Flèches Canon Artificière Gel Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Canon P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électrocution Gel
Méga Chevalier Électrocution Flèches Canon Artificière Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Canon Méga Chevalier
Électrocution Canon Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Canon Artificière P.E.K.K.A
Flèches Canon Méga Chevalier Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Gel Canon Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Canon
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Squelettes Canon Méga Chevalier
Flèches Artificière Squelettes Électrocution Gel
P.E.K.K.A Squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Artificière
P.E.K.K.A Squelettes Canon
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelettes Canon
Canon Artificière Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Artificière Gel P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Électrocution Canon Artificière Gel P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière Gel
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Gel
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière Gel
Flèches Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière Gel
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gel
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Gel Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Artificière Gel
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Gel
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution Gel
Électrocution Flèches Artificière
Gel
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gel
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Gel Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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