Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Gardes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Gardes Sorcière
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gardes Sorcière
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Poison
Artificière Gardes Sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Gardes Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie Fût à gobelins Méga Chevalier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Sorcière
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Valkyrie Fût à gobelins Gardes Sorcière Méga Chevalier
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 2 6

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie
Artificière
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Flèches Sorcière
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Sorcière
Sorcière
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Valkyrie
Sorcière Artificière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Sorcière
Gardes Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Sorcière Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Gardes Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Artificière Gardes Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Méga Chevalier Sorcière
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Gardes Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Gardes
Méga Chevalier Valkyrie Gardes Sorcière
Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gardes
Artificière Flèches Valkyrie
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Gardes Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gardes Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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