Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier
Méga Boule de Neige
Bombardier Sorcière
Électrocution
Bombardier Artificière Sorcière
Fût à barbares
Bombardier Artificière Sorcier Sorcière
La bûche
Bombardier Artificière Sorcière
Séisme
Bombardier Artificière Extracteur d'élixir Sorcière
Flèches
Bombardier Artificière Sorcière
Colis royal
Bombardier Artificière Sorcier Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Artificière Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière
Poison
Bombardier Artificière Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière
Foudre
Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière
Roquette
Sorcier Extracteur d'élixir Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Artificière Chevalier d’or Sorcier Sorcière Extracteur d'élixir P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Bombardier Artificière Chevalier d’or Sorcier

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Extracteur d'élixir
Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Bombardier Artificière Sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Bombardier Artificière Sorcier Sorcière
Chevalier d’or

Synergies de défense 0 9

Bombardier
P.E.K.K.A Chevalier d’or
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Extracteur d'élixir
Sorcière
Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Bombardier Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Chevalier d’or
Bombardier Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Sorcier Chevalier d’or
P.E.K.K.A Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Méga Chevalier Bombardier
Sorcière P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Bombardier Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bombardier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier d’or
Sorcière P.E.K.K.A
Bombardier Artificière Méga Chevalier
Sorcière Bombardier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bombardier Sorcier Sorcière
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Bombardier Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Bombardier Artificière Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Sorcière Bombardier Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Bombardier Sorcier Méga Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A
Bombardier Artificière Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Chevalier d’or
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Bombardier Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Bombardier Artificière P.E.K.K.A Chevalier d’or
Méga Chevalier Bombardier Artificière Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Chevalier d’or
Bombardier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Bombardier Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Sorcière
Bombardier Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Chevalier d’or
Artificière Sorcier Chevalier d’or
Artificière Sorcier
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière
Bombardier Artificière Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Bombardier
Bombardier Artificière Sorcier Méga Chevalier
Bombardier Artificière Sorcier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Bombardier Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière Chevalier d’or
Sorcier Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Bombardier Sorcier Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Bombardier Artificière Sorcier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Sorcière Chevalier d’or
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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