Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Golem d'élixir Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Golem d'élixir Clonage
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Clonage Bébé dragon
Électrocution
Horde de gargouilles Clonage
Fût à barbares
Golem d'élixir Sorcier Clonage Archer Magique
La bûche
Golem d'élixir Clonage
Séisme
Golem d'élixir Clonage
Flèches
Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcier Clonage Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcier Clonage Bébé dragon Archer Magique
Poison
Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcier Clonage Archer Magique
Foudre
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Clonage Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Clonage Bébé dragon Archer Magique Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Golem d'élixir Clonage Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Clonage
Golem d'élixir
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Golem d'élixir Méga Chevalier
Clonage
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon
Golem d'élixir Clonage Méga Chevalier
Archer Magique
Golem d'élixir Clonage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Synergies de défense 1 3

Flèches
Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Golem d'élixir
Sorcier
Méga Chevalier
Clonage
Bébé dragon
Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Flèches
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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