Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Barbares d'élite Miroir Fût à gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Fût à gobelins
Miroir Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins
Électro-sorcier
Électrocution Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Synergies de défense 4 7

Électrocution
Miroir Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Miroir Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Miroir Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Barbares d'élite Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes
Électrocution Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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