Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Armée de squelettes Mineur Bûcheron
Électrocution
Archers Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Barbares Armée de squelettes Bûcheron
La bûche
Archers Barbares Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Archers Barbares Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Barbares Armée de squelettes Mineur Bûcheron
Boule de feu
Archers Barbares Armée de squelettes Bûcheron
Poison
Archers Barbares Armée de squelettes
Foudre
Bûcheron
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Colis royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Colis royal Armée de squelettes Mineur Bûcheron Barbares Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Colis royal Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Mineur Bûcheron
Colis royal
Barbares
Géant
Mineur Archers Bûcheron
Miroir
Mineur Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Miroir
Mineur
Géant Miroir Archers Bûcheron
Bûcheron
Archers Géant Miroir Mineur

Synergies de défense 2 9

Archers
Colis royal Armée de squelettes Bûcheron
Colis royal
Miroir Archers Barbares Armée de squelettes Bûcheron
Barbares
Colis royal Armée de squelettes
Géant
Miroir
Colis royal Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes
Miroir Archers Colis royal Barbares Bûcheron
Mineur
Bûcheron
Archers Colis royal Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares Armée de squelettes Bûcheron Colis royal
Barbares Armée de squelettes Bûcheron Archers Colis royal
Barbares Armée de squelettes Bûcheron
Colis royal Barbares Armée de squelettes Bûcheron
Colis royal Armée de squelettes Archers Bûcheron
Archers Colis royal
Barbares
Barbares Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Archers Colis royal Barbares Mineur Bûcheron
Archers Barbares Armée de squelettes Colis royal Bûcheron
Archers Colis royal
Barbares Armée de squelettes Bûcheron Colis royal
Armée de squelettes Colis royal Barbares Bûcheron
Barbares Armée de squelettes Bûcheron
Barbares Armée de squelettes Colis royal Bûcheron
Barbares Colis royal Armée de squelettes Bûcheron
Colis royal Archers Barbares Armée de squelettes Bûcheron
Colis royal Archers Barbares Bûcheron
Barbares Bûcheron
Armée de squelettes Archers Colis royal Barbares Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Bûcheron Archers Colis royal
Colis royal Archers Mineur Bûcheron
Colis royal Barbares Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Colis royal Barbares
Barbares Colis royal Armée de squelettes Bûcheron
Colis royal Archers
Colis royal Armée de squelettes Archers Barbares Bûcheron
Colis royal Barbares Armée de squelettes Bûcheron
Colis royal Barbares Armée de squelettes
Colis royal Barbares Armée de squelettes
Barbares Bûcheron
Armée de squelettes Colis royal Barbares
Colis royal Barbares Armée de squelettes Bûcheron
Archers Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Archers Colis royal Bûcheron
Archers Colis royal Barbares
Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mineur
Mineur
Barbares
Archers
Mineur
Bûcheron
Mineur
Archers
Mineur
Archers
Mineur
Barbares
Mineur
Mineur
Mineur
Archers
Mineur
Archers Barbares Armée de squelettes
Archers
Mineur Bûcheron
Mineur
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